《二重螺旋》为什么留不住人?作为一款二次元游戏,留住玩家的两个基本点是:游戏质量和核心玩法。 想要留住玩家,这两点至少要有一点足够出彩。 那么《二重螺旋》在这两点上表现如何呢? 游戏质量主要指角色立绘、建模和画面的整体表现水平。经过半年的更新进化,这一块与开服初期相比已经有了较大改善,但是和主流的二次元手游相比仍旧没有任何优势,玩家不会单纯因为画面而选择《二重螺旋》。目前只有剧情文案还在稳定发挥,维持着一定的口碑。 至于玩法方面则是真正的重灾区。实际上到现在为止,《二重螺旋》在玩法方面得到玩家正面评价的唯一操作就是“减负”,是的,这是唯一被广泛认可的点。 无论是堆砌复杂词条的模组(MOD)系统,还是最近推出的灾厄武器玩法,哪个不是被玩家喷得体无完肤?至于月阶玩法,它之所以被部分玩家夸奖,主要还是因为带来了减负效果,PVP称号奖励其实是附带的东西。 玩家们常常笑称《二重螺旋》每个版本更新都像是在“重新开服”,但是每次“重新开服”似乎都未能成功扭转局面。发展到今天这个地步,游戏BUG多的问题已经是众多问题中最不起眼的一个了。





换一换 







































