请务必转达这个概念。 寻常二游最大的问题是什么?没错,长草期,这个长草期会导致这个游戏的本质定位成为副游,从而导致玩家在后期多半会回归新的单机游戏或者竞技类游戏中,从而导致你这个游戏的重心被偏移出去。 而这类副游(包括非二游)想存活下去要怎么做? 1.大量买量,骗一波是一波。 2.制造舆论饭圈,制造信息茧房。 3.不断玩弄数值,榨取顶端氪佬收益,变成氪金神游。 那么如何让《异环》脱离副游定位? 已知传统的体力是打副本的,那这玩意就没有追求的意义,那么就要从都市活力入手。 现在的问题是什么? 【能否让绝大多数常驻受众玩家,选择主动游玩其中一种或换着玩多种都市玩法,去无意识消耗都市活力,而不是被动去为了获取方斯去处理都市玩法】 所以我认为,对于当前都市玩法的深化是必须的,不可或缺的,不可拖延的,不可傲慢的。 起码要树立一个小目标,要求至少一个小版本,就要对当前的一种或两种常驻玩法进行深化或者拓展(例如给棋牌室增加一个斗地主,或者给钓鱼玩法增加一个稀有变异种图鉴),不管你是否是先遣试玩版后面转正,还是直接优化。另外,它的拓展或深化必须要有实际意义:必须是不脱离主题的,或者直接给玩法进行开枝散叶的。 注意,这并不影响游戏主推版本内容的进展,你不能因为是大版本放弃每次目标对都市玩法的深化,这是你玩法口碑上逆转的重要节点。 也就是说,你需要专门安排一些人去处理这个问题。 在1.2版本开始后,主推版本必然增设了新玩法,那么我认为从那刻开始,就应当制定一套固定的策划大纲,而玩家目前已经习惯了试行版,但是不代表认同了试行内容。(例如黑暗赛车) 所以它可能不够成功,问题出在哪?是的,缺少随机性(固定刷新道具点),缺少框架上的花样(地图单一),缺少可操作性(被呼叫器必炸,不能通过操作载具进行一次华丽的闪躲) 那么,是不是应当固定一个思路,来真正意义上将都市玩法成为“主观能动性”,而不是“被动工作性”呢?





换一换 




































