1、圣骑输出分析:上版本在雅坎站桩、大伤限制以及顶氪玩家实力的共同作用下,圣骑一度成为输出天花板。但为何只有阿卡和雅坎时期出现高输出圣骑,而斯乌版本却没有?核心原因在于圣骑技能面对多动症或需要频繁走位的BOSS时,丢段问题极其严重。后续版本几乎没有站桩BOSS,导致圣骑输出环境恶劣,伤害难以打满。 2、圣骑辅助定位:圣骑一直被视为辅助职业,但如今在各大副本中已非刚需。新BOSS如大米甚至不愿组圣骑上车,根本原因在于其输出过低(顶氪圣骑在大米秒伤仅四五十亿)。除了主教,其他职业都非纯粹辅助,这游戏本质看输出数值,不达标就无法上车。即便是主教,输出也需达标才有资格。过气BOSS无需圣骑也能瞬秒,而像斯乌这类BOSS,部分玩家因手法差、死亡多才需要圣骑,若手法熟练,无圣骑也能正常通关。因此,圣骑当前处境尴尬:输出不足,辅助能力也不突出。 3、策划意图解读:本版本策划顺势削弱圣骑输出,目的有三:一是迫使带圣骑的开荒团队投入更多氪金来弥补输出缺口,或像大米开荒一样尽量不带圣骑;二是让氪佬圣骑体验感暴跌,促使其转职,从而赚取转职费用;三是若圣骑被砍后玩家普遍叫好,后续策划便可随意削弱任何职业,届时抗议者需回想圣骑的先例。 4、圣骑技改建议:策划此前已削弱圣骑V1和无敌时间,大幅削减其辅助能力,本版本又砍输出,令人不解其定位。若策划希望圣骑担任辅助,就应恢复V1和无敌的持续时间,或借鉴外服,为队友提供20%大伤加成。这样圣骑队伍会更稳定,降低翻车风险(尽管策划可能不愿如此),也能让圣骑玩家安心扮演辅助角色。而非像现在这样,输出垫底,辅助能力又非必需。 最后,请不要轻言“垃圾就转职”。一方面转职需额外花费,另一方面存在职业信仰玩家。圣骑比魂骑等职业秒伤低约20亿,信仰玩家坚持不转职,却在公会战中因输出不足被待了两年的公会秒踢——职业如此不平衡,让开服老玩家如何持续游玩?







换一换 

































