《绝地潜兵2》开发商Arrowhead正式公布游戏未来更新蓝图,核心是引入名为“行星战线(Planet Warfronts)”的Roguelite(肉鸽)玩法系统。 游戏总监Mikael Eriksson在社区确认,这正是创意总监Johan Pilestedt去年预告过的肉鸽模式,将极大提升游戏重复可玩性。

Eriksson透露,开发团队在游戏发售前就尝试过动态星球战线设计,但当时内容不足。 如今内容储备已够,“行星战线”上线后,任务将分为三类:已解放领土的防守任务、前线正面战争任务、以及敌后潜入行动。 玩家需争夺星球上的关键战略点(如城市),不同区域有不同敌人变种,并受Game Master动态干预。 达成解放目标(如限时解放城市或摧毁火炮)将带来改变战局的玩法效果并解锁关键行动。 此外,本月将推出“银河战争战役(Galactic War Campaigns)”,这是“主要指令”的进化版,每次持续1-3周,战役目标、结果与风险更清晰。战役成功可获得特殊奖励(非勋章),首款奖励为全新FRV载具。 过去的“个人指令”将转为“个人战役进度”系统。每场银河战争战役都配有个人奖励路线,即使社区目标未达成,玩家完成个人目标也能获得奖励,该系统计划年内实装。

飞船升级方面,模块系统将全面翻新。Arrowhead已成立专门团队,正在开发第一艘新飞船。每艘新飞船都将拥有独特的升级路线、专业属性和自定义选项。 开发团队还列出了近期修复与长期优化计划: 辅助装弹调整:只要开火手或装弹手其中一人携带对应背包,即可触发辅助装弹。 表情动作槽位从4个增至8个。 减少使用治疗针时的断触问题。 解决战略配备反弹和空投舱无法控向问题,计划年底前修复。 优化玩家与敌人的地形移动,改善环境碰撞,减少草丛和植被的移动惩罚。 等级上限提升至300级。 改善经济与资源系统,优化战争债券与超级商店的浏览体验。 开展聚焦稳定性和平衡性的封闭测试。





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