进度系统重构规划 社区进度更新(6月上线):推出“银河战争战役”(每个战役持续1至3周),取代原有主要指令,明确战役目标与结果;新增专属奖励机制(如新FRV载具),丰富除战争债券外的获取途径。 玩家进度优化(年内上线):将“个人指令”升级为“个人战役进度”,为每次战役增设独立的个人奖励轨道,避免个人目标与小队/社区目标冲突。 星球战线构想:计划引入动态战线机制,将任务细分为防守、前线作战和敌后行动,通过限时解放城市或摧毁火炮等战略目标,深化游戏体验并增强玩家决策对剧情的影响。 驱逐舰 系统与养成拓展 重做模块系统:赋予玩家更多自主选择权,增加可升级内容,解决当前升级路径单一及缺乏个性化的问题。 新增多款驱逐舰:成立专门团队开发多款全新驱逐舰,每艘驱逐舰将具备独特的升级路线、专精方向和自定义选项。 游戏体验与修复清单 近期改动: 武器携带者或为武器装填的玩家拥有对应的背包,能够使用辅助装填功能 表情槽位扩充至8个 减少使用治疗剂时的无效输入 后续重点: 解决战略配备弹跳问题 优化绝地喷射舱转向问题 改进敌人和玩家的移动逻辑 等级上限提高至300级 经济和资源系统改进 优化战争债券和超级商店菜单 开展稳定性和平衡性的封闭测试






换一换 










































