让我们深入探究《暗潮》全新游戏模式 —— 远征模式背后的设计理念与构思! 战帮, 我们即将向全世界展示全新游戏模式:远征模式。预告片将于明日上线,在此之前,我们想先与大家聊聊这个新模式的内容。 它被命名为远征模式自有其深意。是时候离开特提恩巢都的庇护,外出冒险了!有情报显示,敌军正在外界收集科技残片,目的不明但必定邪恶。这闻所未闻 —— 我们曾以为,巢都外等待我们的只有迅速死于辐射(或更糟的下场)。 事实显然并非如此。哀星号的部队已准备出征,与敌军交战并夺取这些科技残片。迎接这项全新挑战的重任,将落在你与你的小队肩上。 今天我们集结了开发团队的核心成员,为大家讲解这个新模式。话不多说,让我们欢迎关卡美术师罗伯托、金田,游戏设计师拉法尔,以及设计总监维克多。 接下来交给各位! 远征模式概览 “我可以这么说:远征模式是游戏上线以来规模最大的内容更新。” —— 维克多 在这个全新模式中,你与小队将深入特提恩巢都外围,回收重要的科技残片。远征模式由多次出征构成,每次出征的地图都会由一组随机变量生成。 单次出征时长约 10–30 分钟,取决于你推进的深度。离开特提恩的庇护极度危险,辐射与污染让你无法长时间停留。你可以抵达终点搭乘女武神号撤离,也可以选择提前撤离,带着已获取的科技残片安全返回。超时阵亡则一无所获 —— 高风险,高回报。 每次出征结束后,根据你带回的科技残片数量,将解锁地图的新区域。解锁内容越多,可执行的任务就越有趣。 特提恩巢都外围 真正将地图设定在巢都之外,是我们构思已久的想法。我们此前做过靠近边缘的区域,但这是第一次真正走出巢都。 全新场景为游戏带来了大量全新内容:首先是广阔开放空间,完美适配全新任务结构。女武神号将降落在我们称之为搜刮区的区域,落地后你即可使用探测仪的新功能,定位多处兴趣点。 “这里会有巢都内见不到的地形:穿山隧道、隐秘小径等。我们希望奖励那些主动探索地图的玩家。” —— 拉法尔 与《暗潮》其他模式不同,本模式没有固定路线,如何穿越区域、以何种顺序攻略兴趣点,完全由你和小队决定。在地图中移动时,你可以搜集科技残片与打捞物资。 一次出征通常会跨越多个搜刮区,区域之间设有避难所,你可以在此消耗打捞物资进行治疗、补给,并兑换全新道具 —— 包括强力爆炸物,甚至能呼叫女武神号进行火力支援! 在避难所,你还会遇到边境流民—— 生活在巢都外荒地的人们。他们对陌生人保持警惕,但好在斯瓦格也会在此协助交涉。 在避难所整备完毕后,你将继续前往新区域,直到选择提前撤离,或抵达最终区域搭乘女武神号完成出征。 兴趣点的类型也各不相同:有的需要歼灭敌人,有的则更接近解谜。协作是快速完成的关键,但有时也需要分头行动 —— 不过,一旦需要回头救援队友,就会消耗大量宝贵时间。 尽管任务开始时探测仪会显示所有主要兴趣点,你仍需保持警惕:扫描不会显示的小型收集品,往往也值得一探。 强化随机性! 我们希望这个模式拥有极高的重玩价值,这一点在地图生成上体现得淋漓尽致。地图并非完全程序化生成,但组件组合高度随机。 不同兴趣点、敌军配置会随机出现,每次出征还会拥有不同的修正词缀与效果,确保每一次外出探险都独具特色。 我们希望将《暗潮》战斗的随机性,扩展到整个游玩体验中。为此,我们还重做了《暗潮》核心系统之一的主路径。 该系统通常会追踪玩家在任务中的进度,并据此调整敌军刷新。 “战斗越激烈,就越容易吸引敌军注意,出征难度也会随之提升。” —— 罗伯托 远征模式中,玩家可以自主决定攻略目标的顺序,因此我们必须彻底重构这套系统。 《暗潮》原本的主路径系统会线性追踪玩家进度并刷新敌军,但远征模式的开放结构要求我们打破常规。 这是个不小的挑战,最终我们打造了全新系统:根据玩家的行动、出征时长、完成内容等因素动态调整挑战。你的每一个决定都至关重要,我们力求让每一次出征都与众不同。 摆脱 “主路径” 的限制令我们十分兴奋 —— 这套系统从《战锤:末世鼠疫》初代沿用至今。以往设计战斗时,我们习惯线性思维,敌军通常只会从玩家前后刷新。 而在远征模式中,这一切都变了! 敌军 “与特提恩内部的传统任务不同,开放地图让敌军可以从四面八方发起攻击,涵盖远近程作战。” —— 维克多 敌军不再只是成波刷新进攻,而是会在地图中自由游荡,为任务增添战术深度:赶时间却发现巨兽挡在目标前方?绕路或许更稳妥,但会消耗宝贵时间。 其中一种游荡威胁,就是我们上周公布的全新单位:欧格林驯兽师!他与装甲瘟疫猎犬将在远征模式中正式登场。 开放地形同样改变了对敌思路:占据有利位置的远程敌军会不断狙击,十分棘手。 全新环境也意味着你可能需要调整配装。在巢都狭窄空间里对抗潮群的强力配置,在开阔地带未必适用;占据优势狙击位的远程敌军,会变得更加危险。 “如果玩家最终会为远征模式专门保存一套配装,那我们就成功了。” —— 拉法尔 总结 多次出征会构成一个更大的系统。出征前,你会看到带有网格节点的远征地图,带回科技残片即可解锁更多可探索内容,解锁越多,词缀就越疯狂。 我们希望这个模式在任务中拥有阶段性成就感:即便选择提前撤离,带回的科技残片仍会用于解锁网格节点。 “这种设计也非常适合时间紧张的玩家。如果你需要快速结束出征,可以带着已获得的科技残片直接撤离!” —— 维克多 巢都外部环境极不稳定,导致哀星号的远程传感器难以实时获取敌军动向与地形信息。这意味着远征地图会定期更新,带来全新挑战与配置。 “我们极力强化风险与回报的权衡。能推进多远,完全由玩家决定,而非像传统任务那样由我们设定。” —— 金田 远征模式会在角色进度中期解锁,该模式颇具挑战,优质装备与天赋会提供巨大帮助。 我们将其定位为与现有内容并行的模式,不会替代冒险模式。此外,远征模式拥有专属苦修,我们还准备了超酷的外观套装等你来解锁! 总而言之,从更开放的地图布局,到出征机制与进度系统,我们希望这能为大家带来全新的《暗潮》体验。 远征模式还有更多内容,一篇日志无法尽数介绍。很快大家就能亲自体验这个全新模式,请关注我们的社交平台获取更多信息! 一如既往,感谢阅读本期开发者日志。 我们哀星号上见! 《暗潮》开发团队











换一换 
































