玩过《战锤:末世鼠疫》的玩家可能都有感觉,鼠疫的人物性能差,武器穿肉不行,近战压力很大。而《战锤40K:暗潮》就不一样了,什么主流武器砍肉都是直接从最左边砍到最右边,所有肉都砍穿。我并不是说这玩起来不爽,而是暗潮的定位本来应该是一个爽快的割草游戏。但是游戏发展得越久,“割草”的元素就越不好玩。肉潮的数量非常少,玩家基本上是在和精英群、特感群较劲。然后浩劫难度又在敌人远程攻击超雄的道路上越走越远。肥鲨(Fatshark)抱着数值使劲钻牛角尖,玩家只能抱着金韧(韧性)苦苦挣扎。所有武器的“打击感”——这个游戏最爽的爽点——变得无足轻重,只有数值高的武器能用了。我觉得,或许不要再使劲用特感来恶心队伍里的老兵了,不要用超雄的远程逼玩家用屁股移动了。增加肉潮的数量和威胁,增加武器砍死敌人后的伤害衰减,削弱特感和远程,会不会是一个更好的更新思路?





换一换 































