玩了几个RPG2000时代的《重装机兵》同人游戏,体验确实不佳。有的作品因为技术限制,无法实现乘降系统,导致人车双系统缺失;有的则干脆让战斗模式在人类战和战车战之间固定不变,缺乏策略变化;还有的地图引导设计得十分奇葩,让人摸不着头脑。 体验过这些同人之后,再回头看《FMP》(《重装机兵》系列的一款经典同人),真的很难想象它竟然是2010年左右的产物。《FMP》不仅拥有原创的怪物和Boss,还成功实现了流畅的人车双系统切换,设计理念非常超前。 值得一提的是,《FMP》似乎也是后来《钢铁英雄》的原型,在《钢铁英雄》的调试模式中,玩家甚至能找到《FMP》里的物品,可见其影响之深远。




换一换 





























