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《逆水寒手游》狗粮问题改完后,交子真的够用吗?有没有一种可能,狗粮问题改完后,大家又会去骂交子不够用?这波改动是拆东墙补西墙,还是真的解决了资源困境?
《恐鬼症》萌新求解答:活动个人目标完成后给什么奖励?兄弟们,那个活动个人目标完成后给什么?是给经验、金钱、还是特殊道具?求大佬分享具体奖励内容!
《剑与远征》大佬们教教我选哪个好,上下的神魔和SP英雄目前都是白1星,是选上面的还是选下面的?求大佬指点选择攻略,哪个更值得培养?
《明日方舟》梓兰干员怎么用?手把手教你快速掌握博士刚连射技巧,实战教学与技能解析,助你轻松上手这位优秀辅助!
天天象棋天王事件真相是什么?为什么还有人替正义联盟洗白?天王没有自首情节,举报有功,请律师,坐轮椅,不知道要判多少年呢,真搞不懂这些人。录音门事件已经发展到今天,还在睁眼说瞎话,到底图个啥?
玩了几个RPG2000时代的《重装机兵》同人游戏,体验确实不佳。有的作品因为技术限制,无法实现乘降系统,导致人车双系统缺失;有的则干脆让战斗模式在人类战和战车战之间固定不变,缺乏策略变化;还有的地图引导设计得十分奇葩,让人摸不着头脑。 体验过这些同人之后,再回头看《FMP》(《重装机兵》系列的一款经典同人),真的很难想象它竟然是2010年左右的产物。《FMP》不仅拥有原创的怪物和Boss,还成功实现了流畅的人车双系统切换,设计理念非常超前。 值得一提的是,《FMP》似乎也是后来《钢铁英雄》的原型,在《钢铁英雄》的调试模式中,玩家甚至能找到《FMP》里的物品,可见其影响之深远。
仙妖精后期真的不吃稀有伤害吗?我不带幻兽第一次打出了稀有伤害,这说明了什么?很多人还不服气,但实战数据就在这里,后期仙妖精的输出核心可能已经转移了。
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