《战神:劳菲》创意总监科里·巴洛格在IGN专访中透露,新作中的神明设定将颠覆传统。他直言不讳地表示:“这款游戏里没有一个好神,他们全都是混蛋。”这预示着玩家将面对一个全员恶神的北欧神话世界。

巴洛格用一个生动的比喻描绘了游戏中的众神:他们就像被困在一座满是亿万富翁的孤岛上。“这些神明以为自己能过上幸福的生活,但事实上他们只会互相争斗,最终全都困在这座无形的监狱里,陷入无休止的冲突与内耗。”

他还透露,《战神:劳菲》将引入一个全新的场景——“永恒之地”。这里是众神的死后世界,但大多数神明并非自愿死亡,而是带着满腔怨恨与不甘来到这里,性格一个比一个乖戾古怪。无论是此前实机演示中登场的蒙古战神,还是他那性格暴躁的埃及搭档,几乎所有拥有神性的角色都令人难以相处。

不过,这也正是《战神》系列一贯的核心爽点所在:亲手教训那些高高在上、不可一世的神明。玩家将操控本作的主角——劳菲,展开一场充满火药味的冒险。巴洛格还埋下了重要的剧情伏笔:劳菲并非神明,而是一名巨人。她过去的经历与身世,以及她是否也会沾染上那些“混蛋”特质,将成为游戏故事的关键看点。 0




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