唉...當年的三幻神,最先墜機的是當年玩起來最無腦又泛用的火狗... 說實話感慨萬千,當年狗NK以“平衡遊戲”的大旗,名正言順的把火狗大削一刀,同時砍了蛇王一刀(使他在錦標賽完全沒得打) 如今再看一眼環境,就知道狗NK所謂的“平衡遊戲”根本就是笑話 當然即便沒被削弱,我覺得火狗打諾娜還是說不上輕鬆,但起碼不會這麼難看吧... 在此之上諾娜還有私人強化,除了之前提過的“開啟火焰型態與狂戰士時會有真霸體”之外,貌似還有“特定行動加速”的強化,這個想法的根據是下面的這兩個狀況,這導致玩起來非常彆扭 1. 正常來說使用前拳之後直接使用遠程會是倒地追擊,通過對面翻滾起身提供我方足夠的空檔來繼續壓制,但對付諾娜的時候這個策略不奏效,對面會是起身然後再被遠程打中,所以策略要實現的前提就沒了 2. 壓制途中,對上帝國軍目標我會在用前拳之後使用上踢再用盾衝(上踢倒追,震地延長翻滾,再銜接盾撞的概念),但對上諾娜他卻會先起身 這種狀況有兩種可能,其一是諾娜有私人強化可以更快進入起身動畫,其二是連枷與盾的特別招式重錘技被暗改削弱了,不管怎樣這都導致對戰策略不得不大幅修改,其實只有這樣都還好說,只要改成打光明君主時的策略,下踢提起身再用遠程打暈眩就好,問題在於諾娜還有帶敏捷,高機率無視遠程攻擊,這一切導致打起來超級彆扭 總之就是這樣,由於是超長線戰鬥,除了開局應對之外就是一些複讀操作 開局應對 【蹲下退出開場動畫並盡快回到站姿>(對面狂暴狀態結束)前走3步>(格擋攻擊之後)後滾>盾衝撞牆】 分享一個有趣的現象,開局動畫之下諾娜會在前進一步之後嘗試攻擊,如果回到基本站姿諾娜則會在我方前面停止,我方後退對面會跟上,但如果我方往前,諾娜一定程度上會後退,但高機率會出手攻擊,這是諾娜跟羅蕾萊行動邏輯不同的地方 然後再分享一個趣事,我方蹲下時諾娜彷彿會覺得距離被拉進一樣,往後退一步,你如果一直蹲起蹲起,諾娜就會一直後退前進後退前進,如果一直蹲著對面就會維持稍微較遠的距離,這個距離會被火狗的懦夫上鉤拳攻擊,我一開始就是以此建立策略,讓諾娜被拋飛,等對面起身再盾衝撞牆,不過在上鉤拳打中前一刻對面有一定機率直接丟遠程,上鉤拳會因為同時命中的bug失效,而我方會被對面遠程打中,得不償失,所以不得不調整成現在這個軸 盾衝撞牆之後就是老樣子的【下踢>前拳>下踢>...】操作,硬控到觸發猛擊為止 猛擊觸發打暈對手之後,因應上面說的私人強化,我們只能後滾拉開距離再丟遠程,接著直接再前拳貼上去 如果這時候沒觸發懦夫上鉤拳,前拳就會直接控住對手,然後繼續壓制等下一次猛擊與遠程;如果觸發了,就前拳把對面打下來,再下踢回到無限連壓制 第三次準備丟遠程的時候,這次會充滿能量,為了讓烈焰風暴好好發揮,這次要稍微冒險照以前的操作邏輯行事,運氣很好的時候可以正常讓遠程打出倒追,但終究還是要凹運氣 烈焰風暴之後立刻使用火焰漩渦,然後回到下踢前拳無限連,要是中間觸發了猛擊再用遠程延長追擊,如果沒機會就不得不吃對面攻擊給對面攢能量了,如果還被那一次攻擊打出暈眩,那就炸了,看各位要不要凹這個部分,不過如果追擊中沒辦法丟遠程那只能使用一次火焰漩渦 退出追逐之後就會到下踢前拳無限連,跟上面的行動一樣就不贅述了 第二次開始進入追逐就不跟第一次一樣冒險了,建議乖乖拉開距離再用遠程 就照上面的行動準則持續到對面暴斃為止,其中最讓人難受的是感覺這場戰鬥打出猛擊的機率莫名的低,常常出現打了十幾次攻擊都打不出暈眩,再對比諾娜動不動一次攻擊就打出猛擊,說實話血壓完全壓不下來 總的來說這真是赤石對局,真給我煩死了




换一换 































