格斗游戏 【暗影格鬥3】常勝將軍 3完美 諾娜(北方酋長),這個雷霆破套裝到底誰設計出來的?

2026-07-04 09:46:55

导读

玩家分享《暗影格斗3》中使用满级常胜将军套装对战诺娜的体验,介绍了两套战斗循环轴,吐槽该套装的雷霆破落雷机制设计糟糕,会打乱自身战斗节奏,导致翻车率高,对战体验很差。

常勝將軍終於滿級了,可以拿出來玩玩了,然後馬上就讓我吃這一坨大的,給我玩吐了 這溝槽的垃圾落雷也是終於讓我好好赤到了 基本上每回合操作都一樣 【開局後戰術>(等到對面狂戰士頭前傾之後出)遠程>前滾>上戰術>前戰術>下戰術>下踢>(若能量沒滿就先後滾)天道暴風雨>循環軸】 循環軸 【後退半步>後衝刺>後戰術>後滾>上戰術>前戰術>下戰術>下踢>(若能量沒滿就先後滾)天道暴風雨>循環軸】 軸很簡單,凹起來巨痛苦 我一開始是走開局乾瞪眼等能量滿再天道暴風雨起手的打法,然後發現兩個問題 1. 運氣稍微差點就沒辦法50秒內收了 2. 對面在我使用第一個天道暴風雨之後有挺高機率不把正拳打滿,我方獲得的時間不足以穩定去使用後戰術 這時候翻車狀況如下 6成被對面正拳一段之後的其他招式打崩 2成被諾娜叫狗強行翻車 1.5成被落雷搞崩心態 0.5成輸出過低導致我受不了直接重開 整體來說特別不爽,後來才變成走現在這個軸更換之後,主要是我注意到如果天道暴風雨把對面壓到最角落,對面起身必定會把正拳打滿 選擇這個軸與之相對的是對面叫狗的機會從1次變成3次,一次是開局吼完,一次是吃完遠程倒地起身的時候,最後一次是上戰術出手間隔 除此之外翻車狀況還要外加一個上戰術出手間隔期間被反擊,因為這個軸只要對面吃遠程後沒立刻被落雷砸,他就會進角落,然後上戰術本身在角落命中是短撞牆...溝槽的NK招式銜接都不願意做好 到這邊翻車狀況會變成 4成諾娜叫狗 4成被落雷搞崩心態 1.7成被抓上戰術間隙反擊 0.3成輸出過低重開 這個軸好就好在除非暗影稅金幾乎不觸發,否則要在50秒內收還算手到擒來,只要沒有上面說的翻車狀況 然後不得不說落雷真的是這個套裝裡面最垃圾的東西,看似幫忙打亂對手節奏,實際只會打亂自己節奏 首先我們要開出落雷就需要先開後戰術,這個動作會有破綻可能被懲罰,而在開出後戰術之後就是各戰術家招式連放全程壓制直到後戰術效果結束了,但落雷只有在後戰術生效期間才有 也就是最需要幫忙穩住節奏,在使用後戰術之前,落雷不會出現;而在開出後戰術之後,已經取得節奏了落雷才會出來搞事 如果把落雷當作補傷害的東西也不是不行,問題在於落雷會打亂我方節奏,由於落雷打中倒地目標不會把對手打起身,而是讓對手再倒地,考慮到我們需要抓對面起身用前戰術攻擊對手,這樣才能獲取那1.5格能量,非常容易出現抓準時機出手之後對面被落雷劈一下再倒地,然後前戰術就空了,當然,前戰術召喚出來的白龍能命中,但這隻白龍命中不會觸發能量額外恢復的效果,必須要帝國矛本身命中對手才能獲得那寶貴的1.5格能量 這1.5格能量重要的點就在於招式循環上,想咬在一套循環軸的最後打出滿能量的天道暴風雨,這個額外1.5格能量可以說是不可或缺的,如果沒觸發那額外的能量恢復,我們在循環著最後就只能打出2格能量的天道暴風雨,輸出自然也會因此大幅下降,所以這部分非常讓人苦惱,不是...真的不能直接把落雷刪掉嗎?他要是把落雷換成開後戰術的時候會吹風打出活傳奇炸盾的那個硬直,常勝將軍整體輸出面不會變,但玩起來肯定會舒服非常多,我的評價是狗NK鐵定知道怎麼設計比較好,但他就偏不,就是要噁心玩家... 大概就這樣吧,作為常勝將軍首次拿來扁不錯戰士可以說失敗透了,有夠煩

虐杀原形(预约)
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