《明日方舟》3D和2D哪个好?游戏维度对比分析,3D并不大于2D的深度解析

2026-06-05 16:31:27
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导读

针对《明日方舟》3D和2D哪个好的讨论,作者反驳“维度越高作品越优”的观点,以4D Miner不优于3A大作、《三体》不劣于宇宙模拟游戏为例,指出不能以维度评判作品好坏。

按这群人的逻辑,steam有一款游戏叫4d miner,四维版我的世界,真正意义上的计算机模拟的四维空间哦,是不是这款游戏远大于所有仅仅有三个维度的3a大作? 再看看小说,全是文字,小说相当于一维的,难道三体就劣于steam上的宇宙模拟游戏? 这群人什么时候能把自己看不起二维的二维化扁平大脑

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共11条评论
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把酒饮欢

当年守在电视机前看着国产巨制3d动画片《雷锋的故事》的小孩现在也长大开始上网了呢。
2026-06-06 22:59:31
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迷矢森海

3d二游能过tr,星露谷,以撒和杀戮尖塔随意一个吗?肉鸽类更是不管几d都得给后面两位磕一个 黑暗地牢2口碑也没有2d的1好
2026-06-05 23:03:07
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贩卖美好

流水高就是逼氪真给我看笑了 这种直接骂讲什么逻辑
2026-06-08 15:15:38
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林空鹿饮溪

你游戏建模在强也碰瓷不了活人,我倒一罐吊打鸣潮一百年剧情
2026-06-08 15:12:30
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玉陌云笙

还在嘲讽2d,自家战双不就是主线2d立绘吗(
2026-06-08 04:19:10
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稍微有點酷

因为社区里需要一个明确的符号可以拿来赢,至于这些符号是否真的代表什么则完全不重要。在这个思路下的社区舆论当然会变成比大小,因为这是上过第一堂数学课就会的东西,理解门槛最低传播效率最高。 文艺作品给体验者的意义是主观的,但不管是描述这些主观体验还是理解这些主观体验都有很高的门槛,因此无法在大范围人群中形成公论。而为了在大范围人群中传播文艺作品,必然需要提取一些容易理解的符号以彰显其优越性。这些符号在文学绘画中是知名作者,在影视中是明星名导,在游戏中就是财务报表和制作复杂度。反映到社区舆论,就是愈演愈烈的流水厨和数据分析师成为评价游戏的主力。
2026-06-08 04:05:09
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森林小巷少女与狐

说白了就是觉得粥是风口上的🐖,飞了七年让他们很不爽 ,二游兵家必争之地这一块,是个二游都要骂一下粥来证明自己的优越性
2026-06-07 23:30:30
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笔落惊风雨

按他们的理论3d大于2d,再加上命座拆分和主c刚需专武,ios还打不过只抽一只就行的2d小人。那是不是游戏和玩家里有一个出了问题呢?
2026-06-06 21:12:29
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嚟沫安颜

有个游戏连续开了三次累冲,我不说是谁捏
2026-06-06 17:17:44
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似水般纯净

你流水高,你逼氪,你流水低,你没人玩,游戏垃圾。 我流水高,我投入多,质量高,玩家愿意花钱,游戏天下第一。我流水低,流水无用论,pc系数高,避而不谈。
2026-06-06 00:27:25
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