聊聊我最近在玩的英意防御,欢迎挑刺 先说清楚,我不是什么大佬,这也不是什么“T0卡组教学”。就是我自己这段时间在休闲赛和经典模式里反复打、反复改的一套英意。发出来是想跟懂的人交流一下,看看还有什么能优化的地方。觉得有用的可以试试,觉得不行的直接喷,我接着。 一、这套牌是怎么来的 我之前一直玩苏法,墙多、回血多,但打久了感觉太被动。后来试着把法国换成意大利,加了一些资源循环的牌。改来改去,就变成了现在这样。核心思路就一个——尽量让自己活到后期,然后靠资源把人耗死。 不是什么新发明,就是把几张我觉得好用的牌塞到一起,然后边打边调。 二、卡组的大概思路 1. 防御这块 · 锡福斯高地人团:4费1/7,对面回合变4/7。打快攻的时候挺好用,他撞你,他掉血,你不亏。 · 障碍:1费反制,被打了给墙加2防,还送一个1/1的小卫戍。 · 梯队:2费,其他单位被打了,所有单位都+1/+1。 这三张牌凑齐了确实恶心,但说实话,起手同时抽到的概率没那么高。大多数时候只能靠两两配合硬撑。 2. 资源这块 · 战争迷雾:4费,把自己一个单位移除,白赚两张复制到手牌。 · 英国太平洋舰队:2费,随机弃对面手牌。 战争迷雾这个我挺喜欢用的。复制边防团最舒服,一张边防团变三张,卫戍越下越多。但有个问题,4费空过一个回合,对面如果是快攻,这4费挺要命的。打控制好用,打快攻得掂量掂量。 英国太平洋舰队我是用来打控制的,2费弃对面一张牌,有时候能弃到关键牌。不过随机性大,弃到什么看脸。有次我弃掉了对面的歼灭,他直接投了,也有时候弃了张无关紧要的,没啥用。 3. 成长这块 · 你的勇气:3费,给所有协力单位+1/+1。 · 英王非洲步枪兵团:3费4/4,让手里的一个单位变大。 神射手团算是这套牌的后期保障,死了给第18,第18死了给第5,循环起来资源用不完。但启动慢,有时候还没开始循环就被打死了。 三、实战的一些感觉 打快攻: 起手有锡福斯、障碍、梯队就好打,没有就难受。说实话,打快攻的胜率没那么夸张,我估计7成左右,不是每把都能抽到key牌。 打控制: 拼资源的时候多。战争迷雾和英国太平洋舰队有时候能恶心到对面,但也不是每次都好用。遇到那种带一堆反制的控制,我也挺头疼的。 打中速: 算是最舒服的对局,不抢血也不无限解场,慢慢铺墙慢慢磨,大多数能赢。 四、我觉得的几个问题 · 过牌少了。 经常中期断牌,手里没墙没解干瞪眼。我试过加HX 175,但卡位不够,现在还没想好怎么调。 · 战争迷雾的空窗期。 4费那个回合挺尴尬的,打快攻不敢用,打控制用了也怕对面下大哥。 · 反制手段少。 没带权杖号和拦截,纯靠硬扛。遇到指令流有时候挺被动的。 · 起手不稳。 好牌抽到了就顺,抽不到就崩。下限低,上限高。 五、关于数据 说实在的,我没精确统计过胜率。休闲赛打了大概五六十局,赢的应该比输的多点,但也没到“随便赢”的程度。经典模式打得少,还没什么结论。如果有人要数据,我只能说体感还不错,但没脸跟人吹“优开”。 最后几句 这套牌我断断续续调了个把月,肯定不是最强的,但我自己玩得挺顺手的。发出来就是想听听别人的意见,看看还有什么能改的地方。你觉得哪里不合理,直接说,能改的我尽量试。你觉得这思路就是一坨,也行,但最好说说为什么。 卡组代码我放楼下了。有兴趣的可以拿去试试,试完回来喷我也行。就这样。




换一换 
































