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《天国拯救2》战斗系统怎么样?视角锁定和敌人吸附是败笔吗?多人战打法技巧分享

2026-06-05 19:00:46

导读

玩家分享《天国拯救2》战斗系统体验,指出普通难度及硬核1v1战斗偏易,但多人战因带盾敌人防御高、视角锁定与吸附机制拉胯而难度陡增,还分享了用“玩偶”毒药配合拉扯的多人战打法,认为该机制是战斗系统的败笔。

《天国拯救2》战斗系统深度解析:视角锁定与敌人吸附是败笔?多人战怎么打? 今天初次遭遇奥村战斗,我对《天国拯救2》的战斗系统真是又爱又恨。 我玩的是普通难度,但打了硬核模式的全debuff战斗MOD。 这游戏的战斗怎么说呢?普通难度过于简单,拿把单手剑,几乎不需要操作,乱砍就能过。实际上,即使是全debuff的硬核模式1v1,也还是随便打。但是,一旦敌人数量多起来,就完全玩不转了(除非靠大师反击硬扛)。 带盾的敌人正面防御率极高(感觉有95%,想说100%的,但点了相关perk后,卡攻击间隙确实能打中),除非他们体力耗尽。几个人一起冲上来,带盾的就在旁边恶心你,打他吧,半天打不死;不打他吧,这糟糕的视角吸附和锁定机制,真的能让人气笑。 我现在的打法是:给武器和弓箭涂上“玩偶”毒药,开战前先用弓箭射倒两个,战斗时拉扯着打,找机会给每个敌人砍上一刀,战斗基本上就可以宣告结束了。我个人觉得“玩偶”毒药在多人战中比“祸根”更好用,“祸根”消耗太快,武器砍不了几刀就没了,而“玩偶”一旦让敌人跑不动,就随你拿捏了。 可以说,目前的战斗系统爽点不多。当然,我必须承认其底层设计是有点意思的,但罪魁祸首——视角锁定和敌人的攻击吸附——真的是纯纯的败笔。敌人一多,形成包围,再加上这狗屎锁定机制(不能像《黑暗之魂》那样在敌人之间快速切换锁定),打得人火冒三丈。

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