《天国拯救2》战斗系统怎么样?视角锁定和敌人吸附是败笔吗?多人战打法技巧分享

2026-06-05 19:00:46

导读

玩家分享《天国拯救2》战斗系统体验,指出普通难度及硬核1v1战斗偏易,但多人战因带盾敌人防御高、视角锁定与吸附机制拉胯而难度陡增,还分享了用“玩偶”毒药配合拉扯的多人战打法,认为该机制是战斗系统的败笔。

《天国拯救2》战斗系统深度解析:视角锁定与敌人吸附是败笔?多人战怎么打? 今天初次遭遇奥村战斗,我对《天国拯救2》的战斗系统真是又爱又恨。 我玩的是普通难度,但打了硬核模式的全debuff战斗MOD。 这游戏的战斗怎么说呢?普通难度过于简单,拿把单手剑,几乎不需要操作,乱砍就能过。实际上,即使是全debuff的硬核模式1v1,也还是随便打。但是,一旦敌人数量多起来,就完全玩不转了(除非靠大师反击硬扛)。 带盾的敌人正面防御率极高(感觉有95%,想说100%的,但点了相关perk后,卡攻击间隙确实能打中),除非他们体力耗尽。几个人一起冲上来,带盾的就在旁边恶心你,打他吧,半天打不死;不打他吧,这糟糕的视角吸附和锁定机制,真的能让人气笑。 我现在的打法是:给武器和弓箭涂上“玩偶”毒药,开战前先用弓箭射倒两个,战斗时拉扯着打,找机会给每个敌人砍上一刀,战斗基本上就可以宣告结束了。我个人觉得“玩偶”毒药在多人战中比“祸根”更好用,“祸根”消耗太快,武器砍不了几刀就没了,而“玩偶”一旦让敌人跑不动,就随你拿捏了。 可以说,目前的战斗系统爽点不多。当然,我必须承认其底层设计是有点意思的,但罪魁祸首——视角锁定和敌人的攻击吸附——真的是纯纯的败笔。敌人一多,形成包围,再加上这狗屎锁定机制(不能像《黑暗之魂》那样在敌人之间快速切换锁定),打得人火冒三丈。

评论

共9条评论
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忆倾城

对于我这样玩游戏偏策略类很少玩动作游戏的玩家来说挺合适,只需要花很少的时间了解机制直接无敌了,没有多少操作难度。 做好基础的走位+完美格挡,无论什么场景根本死不了,剩下无非是多久能打赢,打必胜局心态就会很休闲。 至于机制和自己的操作习惯冲突的问题,动作类游戏玩得少没有形成这种东西。
2026-06-08 13:56:24
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千千夙夜

另外,我发现打基本上不能老实的弹1砍1,这样估计打个10分钟都掉不了一点血,弹了过后等一点时间,蓄力,然后砍出去之前迅速切换砍的方向,打无盾的敌人很好用,带盾的1v1只要闪避就好,更简单
2026-06-07 20:22:57
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安染

2围殴没1真实点 1就是直接绕后围殴你
2026-06-07 04:31:01
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仰望辉煌。

说得很对,拿把沙什卡挑战奥村被各种不是玩家操作问题导致的受伤气笑。玩的越久,这个战斗系统越不能看。
2026-06-06 13:32:39
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紫衫龙王罩

战斗系统确实有点一般,考据程度虽然超过一代但是依然不高,也不算很好玩,武器平衡也差点意思。甚至可以说战斗系统是除了炼药之外游戏里最不考据的系统(
2026-06-05 22:14:50
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指劍問天

就是1v1好玩的战斗,被群殴这点二代已经改善了,一代完全是大师反发射器
2026-06-07 19:06:31
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白月光

开局把炼金拉满,祸根一出就游戏结束了
2026-06-06 22:32:08
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悸动

二周目硬核模式、穿着布甲暗杀+玩偶毒药弓箭风筝、随便屠奥村。 想玩近战就全甲+玩偶
2026-06-06 22:03:59
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半夏的溫柔

这游戏战斗全解就是玩偶弓,点出鹰眼走A风筝放近了箭箭爆头,甚至对面架盾都防不住的
2026-06-06 06:54:40
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