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《街头篮球》延迟高怎么办?网络延迟原因分析与解决方法分享

2026-06-05 19:30:53
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导读

一位Java开发从业者分享个人对《街头篮球》延迟高的看法,将对该游戏网络延迟的原因进行分析,并给出相应解决方法,内容为个人观点,欢迎指正。

先叠加哈,不一定对,只是个人看法 因为我本人是做Java开发的,不是网络工程师,所以懂的有限,如果有说错的地方欢迎兄弟们指正。

评论

共11条评论
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柠檬先生

虽然不一定有很多人看,但是我想着以后可能有兄弟想了解,会吧内搜索,所以还是继续补充一下后面的内容。目前卡在一个地方需要验证,我先说别的。 说会云服务器的事,大家可能有疑惑,为什么天游要搞这玩意,总不能是为了大家的延迟着想吧 想啥呢,ty什么尿性。开个玩笑哈,其实云服务器的性能得看ty租的什么,我感觉应该比原来的土豆服务器强点。 云服务器最大的感触就是方便管理方便运维,降低成本。 就以我为例,无论我连1/2/4区,都是连同一个上海ip,一区就转发端口10001,二区10002,四区10004,统一管理。所以最终的延迟由到上海的延迟+上海到各地主机的延迟。如果是一区内转内,第二段延迟很低。 各位感兴趣的可以win+r,打开cmd,输入指令ping -n 30 试一下延迟 我无锡的,用公司wifi大概十几ms,我朋友成都的联通宽带,ping这个稳定37ms,我去我们这里的电竞峰网咖(比较高级),稳定9ms。9ms几乎是普通人能达到的极限延迟了。当然哈,这个延迟只是个最低值,因为他是绕开游戏客户端直接ping的,实机游戏内的延迟因为各种因素,肯定是比这个数字是大的,具体大多少,可以用我上面发的那个resmon试一下(这个应该比较接近实际延迟)。 现在不确定的一个点就是,不知道比较远的地方是不是也连上海这个中转站,我测不了,如果有能测试的兄弟欢迎跟我说一下
2026-06-07 01:20:59
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揪着可爱

网络只考虑电信,只求稳定,而且大部分正规单位,都会选择这个
2026-06-06 12:27:17
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花美男世界你不懂

联通晚上可以卡死你
2026-06-07 16:47:13
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夏之泡沫

街篮用了timewrap吗?
2026-06-07 02:18:28
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柠檬先生

现在我想验证一个事儿,有没有距离上海比较远的兄弟。进游戏切回桌面,快捷键win+r,输入resmon,看看freestyle.exe的ip是不是上海 ,42/193/65/31 我想验证一下其他地区的玩家,是不是也要连上海服务器
2026-06-07 00:28:25
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征服

电信联通移动差距不大,看所在地区的稳定性,电信的稳定性在高峰期表现最好,其次延迟受距离影响,我在二区都是黄色的,偶尔才绿,抢板延迟影响大,盖帽感觉没有影响
2026-06-08 15:05:52
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柠檬先生

晚点再更
2026-06-07 22:18:24
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孤木不似林

催更!
2026-06-07 13:24:10
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柠檬先生

20年之后,天游就改成了全区云服务器,公告里也写的很清楚了。可能很多兄弟不太明白云服务器的意思,我来简单解释一下。先给个结论,云服务器部署就不会出现1人卡拖5个人卡的情况了,1人卡那就只有他卡 可能造成的结果比如卡的那个人:包括但不限于,抢板尬跳,地板被爆。 究其原因就是远古p2p时代,所有的数据都在主机玩家那里处理,那个时候的宽带2m居多,4m都算高配了(当然跟带宽关系不大,主要是别的参数),那套原理是所有玩家都必须等最慢的那个玩家数据上来,才能开始下一个事件。 结果就是《所有人原地跑步》 现在的云服务器不会等最慢的那个玩家,时间轴照常进行,你卡那就自己挨打
2026-06-07 05:05:43
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柠檬先生

分析街头篮球现状之前,先回顾一下以前的延迟情况。老玩家可能都还有印象,早年的街头篮球用的还是p2p,一个玩家当主机,说这个可能有些人没听过,我直接说结果你们应该就懂了 结果就是只要有一个人卡,5个人也变成卡比,满场飘,所以当时谁网络卡,基本没人愿意开这句比赛。另外就是主机玩家有先天优势,高人一等
2026-06-07 02:04:32
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