《塞尔达传说:王国之泪》元素伤害机制大揭秘!与《荒野之息》相比,很多设定都变了,意外发现层出不穷。 例如,炸弹花、宝石等群攻素材搭配多发弓,可以多次造成伤害(野炊的炸弹箭不行); 法杖、元素余料箭矢中的一部分伤害可以享受攻击力加成; 人马现在会受到一部分元素伤害(野炊人马是全元素免疫的); 感电效应对主目标的伤害为0(野炊是40点)。 下面是详细总结: 1、爆炸伤害: 最重要的一点!元素余料爆炸(通常通过弓箭或投掷触发)时,大多数元素余料能造成额外的范围属性伤害,这部分属性伤害可以吃攻击力加成,并且可以被多发弓多次触发,但不吃爆头加成。 具体伤害如下: 龙素材(龙岩石除外)、古栗欧克角、宝石:80点 龙岩石、元素怪物余料(丘丘胶除外):20点 丘丘胶:10点 元素果实:0点 注:爆炸范围也基本按这个顺序,但龙岩石例外,它的范围是第一档的。 2、异常状态与附加伤害: 元素余料可以附加燃烧、麻痹、冻结等异常状态,这些状态自带10、20、10点的属性伤害。近战元素武器往往只能通过附加异常状态来造成属性伤害。 3、免疫机制: 与野炊不同,王泪的元素免疫和异常免疫是分开的。所以大部分怪物没有元素免疫,目前只发现铠甲怪、巨大伽马有全元素免疫,法师、蜥蜴等属性怪有对应属性的元素免疫。 BOSS和人马拥有异常状态免疫。 燃烧、麻痹、冻结期间,目标会获得对应异常状态免疫,即期间无法通过元素攻击延长异常状态时间,自然也无法造成第2点中所述的属性伤害。 此外,冻结期间还会获得冰免疫,这意味着用多发弓对可冻结怪物射冰余料时,该余料只能造成一次冰伤。 4、实战例子: 在三攻buff下,用五连兽神弓,余料为雷古栗欧克犄角,射击白银波克首领,5支箭中有2支爆头,额外伤害计算为: 1.5 * (30 * 2 * 7 + 80 * 5) + 20 = 1250 如果余料换成冰古栗欧克角,额外伤害则为: 1.5 * (30 * 2 * 7 + 80) + 10 = 760 5、炸弹花和大炮(作为箭矢余料): 自带约35~40点的爆炸伤害,并附加燃烧效果。 这个爆炸伤害是无属性的,可以破甲,但不吃攻击力增益,多发弓可多次触发。 6、其它细节: 感电伤害为20点,不对主目标造成伤害,且对同一目标有内置CD(相比野炊被大砍,野炊是统一40伤害且无内置CD,群怪冻住接雷法杖就秒完了,王泪里基本只能拿来打范围控制了); 弓箭不能破冰,不过这作多发弓这么超模,这点完全不影响; 蓝宝石法杖造成8点冰伤(算上冻结就是18点),所以打人马也能打出8点伤害,这8点伤害可以吃攻击力加成。 欢迎各位园友补充和指正! 附图:野炊王泪加起来玩了快两百小时,终于遇到传说中的稀有岩石巨人了!





换一换 
































