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《决战平安京》角色重做方案怎么样?魔改系列实战强度分析,娱乐向玩法解析

2026-06-05 21:30:14
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导读

本文解析《决战平安京》角色重做/魔改方案,指出部分方案数值设计待优化,概念新颖但实战效果或不佳,整体偏向娱乐向玩法探讨。

《决战平安京》角色重做/魔改方案解析:部分方案数值设计仍需优化,概念虽新颖但实战效果可能不佳,偏向娱乐向探讨。

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共13条评论
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风雪归人

1.玉藻前【】依旧为可选项,不同方案 (1)1技能改为,圆形范围,快速释放并且分裂成狐狸散开(如同判官2技能) (2)2技能加快生效定身(降低延迟) (3)3技能击退时间增加 (4)【1】大招改为三段,短时间内远程三连击堕天,第一下和最后一下有短暂击飞效果,连吃两次击飞的人,击飞控制时间衰减(也可以不要击飞效果) 堕天后不能立刻刷新,但是每命中一次堕天,减少冷却,意为加快堕天造伤速度,避免命中率过低问题 【2】改成存储三次,使用一次,原地留下堕天标记,再次堕天可以和前次堕天形成直线伤害轨道,再次使用可以形成三角阵/直线延长,范围内造成伤害,被命中目标挂上减速buff(类似天照技能效果+彼岸花缝合,堕天伤害延迟降低,大招动作前摇降低,造成伤害的范围扩大10%确保命中率,施法距离和目前堕天一致)
2026-06-07 07:39:42
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风雪归人

【1】方案的大招是抄了联盟的一位英雄的(我不玩联盟,和别人讨论时,别人提出来的这个角色大招,那位英雄是大招连续投掷三下),同时3连堕天也和cg动画中的玉藻前很像(你玩玉藻前像童谣bushi)
2026-06-07 07:13:20
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风雪归人

红叶和判官的思路太照镜子了,不过无所谓了(之前我一直没有发,也是觉得这两个修改机制太相近了,跟老版本玩家调侃大天狗和大花狗似的,调侃远古彼岸花和大天狗,金鱼姬仨差不多的技能组,都是丢丢怪最后一个范围大)
2026-06-06 19:45:12
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风雪归人

2.萤草一觉 1技能和大招新增减伤效果15%+随等级提升(15%+0.5%*等级,满级24%,本来想和老治愈一样33%,1%*等级,感觉太高了,五个人同时减伤33%,太阴了)
2026-06-06 13:55:05
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风雪归人

再由这个三种毛笔三种形态的点子,延展出来了一个奇葩点子,那就是,坦/战+射+法三形态切换,由法强转化成不同形态所需要的数值(但是这个东西,我在第一个帖子末尾处和一位园友谈论说过,这玩意就不可能平衡,做出来了可能比碳🐶还cs,物种入侵到处跑各种压人,也有点应了寒山弈说的,想要做的有意思,就很难平衡角色强度)这也是我为什么放出来初版爆印记这种方案的原因
2026-06-06 10:10:53
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风雪归人

1技能也可以不用改,反正是个建议,核心最该动的是大招,增加普通人使用的容错率,绝活哥?绝活哥…确实比较少见了,对于绝活哥肯定是原版大招更好,原版大招我也喜欢,上限很高,但是对于普通人而言不稳定,当然了,是可以考虑做给大招一个选项的,点按二选一,随时切不同大招形态(点按一般不会释放,原版大招也是拖按的)
2026-06-06 09:11:14
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风雪归人

4.红叶 (1)血量双抗提升和主流法师一致,移动速度提升与主流法师一致 (2)特质免控保留,加速效果下调 (3)1技能前期冷却缩短 (4)2技能前期冷却缩短 (5)1技能命中时,减少2技能冷却,2技能命中时同理,重复刷新技能再度使用时,多次伤害和控制时长有所衰减,加速和护盾也衰减(金鱼姬的魔改版效果) (5)被动修改为主动技和判官同理,技能命中目标引爆伤害,增加技能互动性,如果你考虑使用言灵时,还能增加一定容错率(引爆数值调整为x+5%最大生命值) (6)大招改成范围释放,每隔1.5秒定身0.75秒(你要觉得看着不爽,不合理,就当作x秒,反正我也是乱填数值,提供一个技能修改思路),持续2次或者3次,减速20%,范围内枫树上的枫叶快速掉落轰击,每人10次最多,多次命中伤害递减,可触发红叶1技能效果,增加红叶自身护盾提升红叶移速,大招每片枫叶可以减少1技能冷却(本来初稿是减1.2技能冷却,但是2技能带控,还是不要过于频繁触发为好,不然容易控不好强度,属于待定,毕竟都重做了,那2技能控制时间本身也可以削弱,来降低2技能控制强度,平衡持续刷新这个特点)
2026-06-06 08:47:37
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风雪归人

3.判官: (1)增强基础移速和双抗血量和新式神看齐,降低原有两个主动技能前期冷却 (2)删除被动摄魂,作为补偿,提升10%基础技能伤害,10%法术加成(我是觉得这种成长型的东西,加上原始的机制,不好在前中期发挥作用) (3)新增小技能,墨痕:使用任意技能命中后,可以使用1技能墨痕引爆,引爆后,在敌方范围内留下墨池,降低敌方移速并造成持续伤害(那会是想了个概念,忽略了施法手感问题,现在想到勉强的解决方案,原本的1.2技能命中后可以累积标记,大招也可以,墨痕最多存储三个,最多可以三枚印记同时引爆) (4)大招修改为圆形范围,远距离毛笔一挥,写下生随即转换成死,迅速从天而降(队友如果在技能范围内,生字出现时,给予队友一定生命值回复)下落造成伤害,造成伤害前,大招选中范围内减速10%,笔墨落下造成伤害,击飞0.5秒,满级0.75秒,减速增幅到x%,范围内残留的墨汁造成持续性伤害,持续x秒,大招造成的伤害(包含持续伤害),回复判官生命值,溢出治疗转化成护盾 (判官大招施法后,增加状态,生死审判:体型变大,法相化,增幅自身双抗,移速和x%技能伤害加成,x%法术吸血加成,持续x秒)
2026-06-06 13:23:25
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风雪归人

很多直接复制粘贴初稿,并没有再度优化过,仅提出点子,图一乐系列
2026-06-08 19:04:41
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风雪归人

判官考虑过,出三形态,切换大毛笔,中号毛笔,小号毛笔,应对着不同加持,大号纯法术伤害高,控制弱,中号毛笔对应正常技能组/控制较强的技能组,小号毛笔暂时没有合适的思路,乱填了个增加双抗生命的形态,具体效果未知(其实就是压根没有想,还没想到,懒得想了)
2026-06-08 10:13:36
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