先说惠比寿的本体强度,不要过分高估他的上限。钩子命中不等于上限高,而下限却是肉眼可见的低。 对线期你把敌人勾过来,大概率换血是打不过对面的。这个式神在下路打线跟防御塔完全绑定死,要么只能放生AD跑去中路拍钩子恶心中单。 二觉优化了什么呢?主要是钩子的命中率。但这并非纯加强,而是某种意义上的平调。本体钩子可以穿兵,而二觉不行。惠比寿本来就是非常极端的定位,二觉砍上限加下限一点意义都没有。绝活惠比寿玩家打对线都不带二觉,轻度玩家奖励自己玩一把老头,又会发现加的所谓下限也兜不住底,到头来该烂还是烂。 但是,二觉的设计变得畸形了——他可以钩野怪。这就导致了二觉惠比寿的公式化玩法:带蛇精兵照对面打野视野确认开野路线,时不时出言灵改带个惩戒当搅屎棍,让对面打野游戏体验极差。可这除了恶心人并没有多少实际作用呢?1级入侵野区,蟹姬、化鲸甚至人面树都可以干这事,而且中后期打团比惠比寿有用太多。 有些演员拿二觉惠比寿专门搞队友心态,隔墙钩拉脱自家打野的野怪屡见不鲜。就二觉惠比寿这种,做你对手纯属赔钱,做你队友纯属坐牢。选出来自嗨,以为钩对面野怪就立大功,主打一个精神胜利法的东西,真不该存在吧?




换一换 

































