上期视频(饱和11-15关攻略) https://b23.tv/RrMzBC6 “为了难而难”是调试器神秘鸭专属的,所以我换名字了( 最后五关综合性比较强,但是神秘鸭挑战相当友好(毕竟神秘鸭作为Just for fun不一定只追求高难度)没有11-15那么多磨人的小鸭关卡。 1-16 触媒(Accelerant) 又一个催化剂类型关卡,但是厌倦了毒水和绿藻,取而代之的是清水和泥垢。这是一个披着饱和外衣的纯技术关卡,主要考查部分干燥。虽然没有“半衰期”那么离谱,但是对于时机的要求相当不低。个人建议先去设置里把水质渲染质量调低一些更好,这样泥巴颜色的变化会更加明显。 1-17 污染接力(Pollution Relay) 这是一个爽关,知道思路的话难度并不大。乍一看这关和饱和没什么关系,实际上饱和是这关最大的障碍。由于战线拉的很长,底部的毒水到中途就饱和了,不能通过无脑放水摞上去。因此我们需要考虑一些动态规划释放掉底部无用的毒水,为毒水向上的同化接力空出资源。 1-18 催化剂(Catalyst) 催化类型关卡的开山鼻祖,原版过法需要利用泥浆腐蚀泥土形成细长通路。 1-19 并发(Concurrency) 单处理器环境处理多线程任务be like 虽然并发是并行的假象,但是由于饱和特性的存在,使得真正的并行成为可能。巧妙利用流体同化的优先级使得它们的饱和状态相互覆盖,从而实现一对多输入。这关唯一不足的点在于等待时间过长,具体而言,让所有挡板维持t时间开启状态,则至少需要等待8t(清水4t,毒水2t,泥巴t,最后所有流体并发t) 后续经过研究发现了利用炸弹偷鸡的过法,大大降低了这关的难度,原版过法可以参考这关的神秘鸭。 ps.由于这关等待时间比较长,所以对流程做了一些剪辑,完整版比第三期视频还长。。。 1-20 过载运行(Overload Operation) 综合度极高的关卡,也是饱和关卡的开山鼻祖。这关是我的第二个作品,算是当年研究零鸭挑战厚积薄发的成果。本质上“过饱和溶液”章节大部分的关卡都是从这关的某一个操作细节衍生出来的。作为压轴关,这关的考点相当广泛,几乎涵盖了所有饱和机制的特性,但是操作难度并不大,主要侧重解谜,因此可以在短时间内背板速通。这关原版是可燃机,为了贴近官方关卡风格,我对这关进行了优化,形成了现在的版本。 至此,过饱和溶液章节的所有关卡更新完毕。实验版的每个章节都会围绕一个游戏特性展开,第二章的主题是干燥,将围绕干燥度和蒸发特性展开,敬请期待。(大概会拖很久,饱和章节花了3个多月才做完) 下载链接:https://pan.baidu.com/s/1wvz_HSg5eBAaJKzCnDcKJw?pwd=j8t4 提取码: j8t4 调查问卷:https://b23.tv/gecVEBC




换一换 
































