上期视频(饱和1-5关攻略)https://b23.tv/5f0nioK 6-10关相比前五关“白给”的特性有所减少,整体难度略有提升,但更侧重于思路的考查,对大多数玩家来说还是比较轻松的(尤其是那些沉迷于变态改版的玩家)。 1-6 水藻机关(Cleaning Ablation) 这关是催化剂类关卡的入门,比同样需要解除饱和状态的1-1要难一些。神秘鸭则运用了一个鲜为人知的废稿物品 - mystery cave,这东西原本计划用在官方的神秘鸭章节中,但不知为何被废弃了。 1-7 液封/水锁(Hydroseal) 本关涉及了饱和的重要特性 - 吞水。这种机制是基于游戏中流体间的同化反应衍生出来的。通常流体的同化优先级不同,等级高的流体可以同化等级低的流体。但是当高等级流体处于饱和状态时,低等级的流体不会被同化而是直接被吞掉,因此便诞生出一种有效的排水方法。此机制如果进行定量操作则可以引申出补集的思想。 1-8 定期修剪(Regularly Pruning) 又一个催化剂类型关卡,显然比1-6简单,放在这里的原因是没有1-6直观(做不了教学关卡)。这关有一些设计漏洞,主要问题在于饱和是全局属性,上面的水管在放水的过程中会与下面的水管产生竞争(因为延迟特性),很容易发生死锁或者白给。后续或许会把这关换掉。 1-9 整流器(Rectifier) 将离散的脉冲信号转化为连续的信号。 由于水管具有non-stop特性,低流量的水流无法复现高流量喷口的喷水模式,因此我们可以利用饱和积攒足够多的流体以至于达到喷口的核定负载。这关与1-3一样考查了挖土功,因此难度较大。这关继承了编程关卡耗时间的通病。 1-10 补集(Complementary Set) 需要一些头脑风暴的关卡,主要侧重思维方面的考查,在某种意义上更加贴近原版“解谜游戏”这一设定。 这关可以速通,标准过法可以参考我之前的攻略视频。 这个改版的收藏品是作为OCD收集要素的,因此难度比较高,有些关卡的收藏品需要和三鸭分开拿。如果只考虑正常通关的话,1-7的标准过法并没有视频中那么麻烦。 下载链接:https://pan.baidu.com/s/1wvz_HSg5eBAaJKzCnDcKJw?pwd=j8t4 提取码: j8t4 调查问卷:https://b23.tv/gecVEBC




换一换 
































