在一个《Fate/Grand Order》和《崩坏:星穹铁道》的视频评论区里,大家都在激烈讨论角色强度膨胀的问题。

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导读
该内容围绕《崩坏:星穹铁道》和FGO的角色强度膨胀问题展开讨论,有网友以FGO为例,提出让星铁避免强度膨胀的改动思路,还提及FGO的数值控制值得星铁参考。



如果你最近刷到一款叫《命运之征:无限剑途》的手游,大概率会愣几秒。

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本人投5,完全不在意角色强度,喜欢的话就会尽量在可以上场的地方拿出来玩。



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我有一个想法,推出第七链或者其他类似的链,或者氪金直售道具,效果是:所有伤害增加10%(包括效应,独立乘区)。角色上线后,每过10天,所有伤害再+0.5%,一个…
