游戏难度供你们选择,所有对贪婪方的加强都集中在最难的诅咒模式。如果是新手想尝试,可以体验除了诅咒以外的其他模式,和平简单普通模式都只对友方进行的加强。 以下是我做的『更有趣的幕府』v2.0对游戏的全部更改: 君主新增: 永久大钱袋(奥林匹斯同款) 君主奔跑时的移速提快,快了1.4倍 君主可以控制时间 按下z,时间恢复流动按下x,时间停止流动按下c,时间加快流动(三倍速)按下v,时间缓慢流动(0.5倍速) 武士新增技能: 【拼刀】: 武士出刀的一瞬有无敌帧---冷却 0秒 大武士的无敌会比小武士更长经过计算:小武士对付怪潮时的生存能力提升了50%,大武士对付怪潮的生存能力提升了75% 并且在点亮武士祭坛后生存能力还会再提升 【完美格挡】: 当武士格挡时,本身会获得最长两秒的无敌,在武士攻击后解除无敌---冷却 5秒(这个技能主要是对付泰坦的,对付小贪婪怪几乎没有任何作用) 【跟随】: 武士出征替换为了跟随,武士会跟随君主(花四块让一队武士跟着君主) 正常流程下唯一取消武士跟随的方法是君主触摸王国最外围的城墙当武士跟随君主时,会固定自身朝向为君主令其出征时的朝向。 若君主后撤。当君主未完全撤离时,武士会进入撤退状态掩护君主安全离开当武士确认君主安全撤离并且自身周围没有怪物后后,会解除撤退状态并且调整自身朝向继续跟随君主。 若同时存在两位君主,所有武士只会跟随一号位君主。无论出征指令是谁发起的(这个设定可以让君主把右侧的军队出征到左侧去) 【居合斩】(曾经的武士冲刺技能,但更强): 当大武士位于冲锋拆门状态下或者跟随状态下时,可以发动冲刺技能---伤害5,冷却3秒 武士在冲刺过程中全程无敌单次居合斩最多只能攻击20只贪婪怪 该技能在骑士祭坛点亮后会有强化效果,伤害提升至8血 武士释放居合斩后,为编队内的弓箭手施加2s无敌效果 【燕返】---【居合斩】的子技能 当大武士检测到弓箭手和君主受到威胁时,会立刻无视冷却释放一次【居合斩】砍向威胁到弓手和君主的怪物---独立冷却2s 燕返仅在【跟随】状态下触发 【亲征】 武士可以被君主主动命令进行【居合斩】当君主按下”E“时,以君主为中心,半径为1f内的所有武士会被命令向君主朝向的方向释放一次【居合斩】 忍者新增技能: 『影分身』: 忍者在战斗时会在身边召唤两只影分身---冷却 20秒 影分身会在烟雾中出现,影分身无法丢手里剑,影分身血量只有1滴血,影分身最多存在10秒 (由于忍者需要两刀才能杀死面具贪婪怪,当影分身出现在忍者前方时,可以替本体忍者吸引一次火力,当影分身出现在本体忍者后方时,可以辅助忍者击杀面具贪婪怪) 『回血』: 忍者会在战斗前恢复自己血量至满血---冷却 20秒(原版忍者并没有回血功能,受伤了无法恢复血量) 世界调整: 修改难民生成速度为原来的两倍(120f->60f),难民地最大容量从2变为了6 城墙血量增加50%,可以更好的抵御贪婪了 取消了弓手夜晚在城墙后的排队机制 缩短了武士夜晚在城墙后排队的距离 贪婪怪物调整: 删除飞怪 诅咒模式怪物量×3 (平常夜晚出怪/平常血月出怪/拆传送门后的血月出怪/攻击传送门时传送门出怪/洞穴内部出怪量全部×3) 做这个mod的本意不是为了把王国这个游戏变成另一个游戏,而是我看希腊,北欧都有各自的特点,而幕府玩着有点牢,所以就想着用我这五六年的游戏理解按照我的想法优化游戏里的不足之处。 创了一个王国的闲聊群,要我的Mod进群下,平常也可以聊聊天:1011540486 我在b站发布了我的Mod的相关介绍视频 第一期v1版本介绍:BV11VT9zZEhu 第二期v2版本介绍:BV1uduSzhEVe, 有需要的可以去观看






换一换 

































