瞳之深渊

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瞳之深渊
2026-06-21 17:00:19 · 发布在 「交友生活论坛」
《第五人格》涉嫌性暗示风波再起,亚运会资格受影响?背后资本黑手是谁?

第五人格玩家又出事了!继宝宝七之后,这次是抖音博主李然于心(李先生)被指涉嫌性暗示。第五人格刚宣布入选亚运会不久就接连爆出负面事件,这究竟是巧合还是动了谁的蛋糕? 兄弟们,不是我阴谋论,要说亚运会和这些性暗示风波一点关系都没有,我是不信的。我们第五人格玩家是不是被资本做局了?这明显是想影响游戏形象,阻碍我们获得亚运会资格啊! 嗯,就看看背后是哪家资本的黑手在操作了,看来对方手段还挺高明。

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2026-06-06 18:30:48 · 发布在 「了不起的修仙模拟器」
《了不起的修仙模拟器》体修思绪怎么选?红色思绪和绿色思绪哪个好?体修思绪选择攻略

《了不起的修仙模拟器》体修思绪怎么选?红色思绪和绿色思绪哪个好?很多玩家都在纠结体修思绪的选择问题。红色思绪偏向攻击与爆发,绿色思绪则侧重防御与生存。具体选择需要根据你的功法路线、当前境界以及面对的敌人类型来决定。本攻略将为你详细解析红绿思绪的优缺点与适用场景,助你做出最佳选择,不走弯路!

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2026-06-06 10:00:15 · 发布在 「王国:两位君主」
我做了一个Mod-『更有趣的幕府』,比较贴近原版画风的mod

游戏难度供你们选择,所有对贪婪方的加强都集中在最难的诅咒模式。如果是新手想尝试,可以体验除了诅咒以外的其他模式,和平简单普通模式都只对友方进行的加强。 以下是我做的『更有趣的幕府』v2.0对游戏的全部更改: 君主新增: 永久大钱袋(奥林匹斯同款) 君主奔跑时的移速提快,快了1.4倍 君主可以控制时间 按下z,时间恢复流动按下x,时间停止流动按下c,时间加快流动(三倍速)按下v,时间缓慢流动(0.5倍速) 武士新增技能: 【拼刀】: 武士出刀的一瞬有无敌帧---冷却 0秒 大武士的无敌会比小武士更长经过计算:小武士对付怪潮时的生存能力提升了50%,大武士对付怪潮的生存能力提升了75% 并且在点亮武士祭坛后生存能力还会再提升 【完美格挡】: 当武士格挡时,本身会获得最长两秒的无敌,在武士攻击后解除无敌---冷却 5秒(这个技能主要是对付泰坦的,对付小贪婪怪几乎没有任何作用) 【跟随】: 武士出征替换为了跟随,武士会跟随君主(花四块让一队武士跟着君主) 正常流程下唯一取消武士跟随的方法是君主触摸王国最外围的城墙当武士跟随君主时,会固定自身朝向为君主令其出征时的朝向。 若君主后撤。当君主未完全撤离时,武士会进入撤退状态掩护君主安全离开当武士确认君主安全撤离并且自身周围没有怪物后后,会解除撤退状态并且调整自身朝向继续跟随君主。 若同时存在两位君主,所有武士只会跟随一号位君主。无论出征指令是谁发起的(这个设定可以让君主把右侧的军队出征到左侧去) 【居合斩】(曾经的武士冲刺技能,但更强): 当大武士位于冲锋拆门状态下或者跟随状态下时,可以发动冲刺技能---伤害5,冷却3秒 武士在冲刺过程中全程无敌单次居合斩最多只能攻击20只贪婪怪 该技能在骑士祭坛点亮后会有强化效果,伤害提升至8血 武士释放居合斩后,为编队内的弓箭手施加2s无敌效果 【燕返】---【居合斩】的子技能 当大武士检测到弓箭手和君主受到威胁时,会立刻无视冷却释放一次【居合斩】砍向威胁到弓手和君主的怪物---独立冷却2s 燕返仅在【跟随】状态下触发 【亲征】 武士可以被君主主动命令进行【居合斩】当君主按下”E“时,以君主为中心,半径为1f内的所有武士会被命令向君主朝向的方向释放一次【居合斩】 忍者新增技能: 『影分身』: 忍者在战斗时会在身边召唤两只影分身---冷却 20秒 影分身会在烟雾中出现,影分身无法丢手里剑,影分身血量只有1滴血,影分身最多存在10秒 (由于忍者需要两刀才能杀死面具贪婪怪,当影分身出现在忍者前方时,可以替本体忍者吸引一次火力,当影分身出现在本体忍者后方时,可以辅助忍者击杀面具贪婪怪) 『回血』: 忍者会在战斗前恢复自己血量至满血---冷却 20秒(原版忍者并没有回血功能,受伤了无法恢复血量) 世界调整: 修改难民生成速度为原来的两倍(120f->60f),难民地最大容量从2变为了6 城墙血量增加50%,可以更好的抵御贪婪了 取消了弓手夜晚在城墙后的排队机制 缩短了武士夜晚在城墙后排队的距离 贪婪怪物调整: 删除飞怪 诅咒模式怪物量×3 (平常夜晚出怪/平常血月出怪/拆传送门后的血月出怪/攻击传送门时传送门出怪/洞穴内部出怪量全部×3) 做这个mod的本意不是为了把王国这个游戏变成另一个游戏,而是我看希腊,北欧都有各自的特点,而幕府玩着有点牢,所以就想着用我这五六年的游戏理解按照我的想法优化游戏里的不足之处。 创了一个王国的闲聊群,要我的Mod进群下,平常也可以聊聊天:1011540486 我在b站发布了我的Mod的相关介绍视频 第一期v1版本介绍:BV11VT9zZEhu 第二期v2版本介绍:BV1uduSzhEVe, 有需要的可以去观看

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2026-06-05 20:30:36 · 发布在 「辐射:避难所Online」
《辐射避难所》营救任务怎么单收?50级新SP格斗者搭配挂件与蟑螂王阵容攻略

《辐射避难所》营救任务单收攻略分享!使用50级新SP角色“2280格斗者”,搭配强力挂件、蟑螂王、老板娘和魔术师,轻松完成营救任务,还剩几十秒时间。明天升级新SP等级后,效率还能更高,快来试试这个简单高效的思路吧!

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《JOJO的奇妙冒险》迪亚波罗乐队 迪亚波罗乐队排练 JOJO名场面 JOJO搞笑对话

《JOJO的奇妙冒险》名场面:迪亚波罗乐队排练现场!狄奥质问迪亚波罗:“我弹吉他时你偷偷开口了吧?”波士作为主唱当场发恼:“我不开口干什么?”卡兹立刻便乘附和,普奇神父则因这池沼对话偷偷失禁了。JOJO角色演绎乐队日常,爆笑名场面不容错过!

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2026-06-01 19:00:39 · 发布在 「无尽冬日」
《无尽冬日》11代弓和12代弓哪个强?远征技能图对比与穿透力解析

无尽冬日11代弓和12代弓哪个更强?上个帖子评论区有人争论不休,我把两代远征技能图放出来,大家一看便知。 请注意,由于翻译问题,技能图中的“杀伤力”实际指的是“穿透力”。 图片从左到右顺序为:盾、矛、弓。图1是11代远征技能,图2是12代远征技能,大家可以直观对比数据,看看哪一代的弓才是真正的版本答案。

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2026-06-01 06:30:56 · 发布在 「魔力宝贝:复兴」
魔力宝贝赤熊图鉴卡怎么获得 赤熊图鉴卡在哪打 赤熊图鉴卡偷取地点

《魔力宝贝》赤熊图鉴卡怎么获得?在亚城外1级点连打带偷好几个小时了,一张都没看到,难道只能在这出图鉴卡么?想知道赤熊图鉴卡具体在哪打或者偷,有没有其他高效获取地点和方法?

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2026-06-01 05:33:38 · 发布在 「交错战线」
《交错战线》加3芯片有什么用 交错战线芯片怎么获得 交错战线芯片强度解析

《交错战线》商店都能开出来+3芯片?运气真不错!这个加3芯片到底有没有用?很多玩家都在问,它具体能提升哪些属性,值不值得培养?快来了解芯片系统的核心玩法与强度解析。

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2026-05-30 17:01:23 · 发布在 「战争雷霆」
《战争雷霆》甲弹对抗什么意思 新主战坦克曝光 主动防御系统解析 甲弹对抗版本答案

《战争雷霆》新主战坦克曝光,甲弹对抗为何仍是版本答案? 新(重)主战坦克再次被拍到,甲弹对抗永远的神!可以预见的是又一波回旋镖和合订本浪潮即将袭来。 ———————— 简单给那些还在无脑刷时尚小短语的玩家介绍下,为什么甲弹对抗的设计思路依然是好的。 核心逻辑在于主动防御系统的普及。只要你认同各种主动防御——无论是硬杀伤还是软杀伤——在未来只会进一步普及,拦截能力会持续提升,那么,在主动防御系统能够有效拦截动能弹之前,重新回归并优化甲弹对抗的设计,就远比那些不考虑甲弹对抗的设计要优越。 很多人唱衰甲弹对抗,无非是搬出各种无人机、反坦克导弹乃至曲射火力的战例,尤其喜欢引用俄乌冲突的案例。但与此同时,他们似乎又能接受“俄乌战争是一场低技术力的战争”或“俄军/乌军相比某东方大国纯属菜狗”的说法,这本身就自相矛盾,令人匪夷所思。 以目前的技术水平,主动防御系统完全有能力以高概率拦截袭来的反坦克导弹和火箭弹,这应该算是常识了。在具备拦截这类高速目标的能力后,认为主动防御系统无法拦截如迫击炮弹、曲射的低速破甲弹等威胁的观点,个人认为也是没有依据的。 对于无人机这类威胁,拦截可能更为简单。无需专业的快速反应拦截弹,在适当的火控系统加持下,一门最简单的遥控机枪即可快速解决相当数量的无人机,更不用说未来可能会出现更专业的硬杀伤手段(比如有些人提议的短管25/30毫米炮发射编程弹药)。 综合来看,这实质上意味着:现如今,陆军一线部队除了一门实打实的高膛压坦克炮以外,不存在任何其他能在正常交战距离上高效毁伤搭载了先进主动防御系统的主战坦克的手段。 玩过《断剑》这类游戏的玩家可以想象一下,几辆拥有无冷却时间主动防御、备弹少则4发多则8发的主战坦克进行冲锋,对步兵而言是多么恐怖的场景。 因此,进行甲弹对抗的优化设计,自然就是实现对整个敌方装备体系施加最大压力的最佳手段了。各位也可以想象,如果这辆新车能做到正面和航向角免疫北约标准的120毫米穿甲弹,那么北约陆军一线部队,除了呼叫末敏弹、集束弹药等高端曲射火力支援外,将不存在任何能有效摧毁这辆新主战坦克的手段。 甚至可以说,自冷战中后期以来,矛与盾大体平衡的状态,正在向“盾”的一方倾斜。几十年后,如果连悍马、猛士这类轻型车辆都装备了基础的主动防御系统,那么真正有效、高效的反装甲手段,可能还要重新落到中口径速射炮和大口径坦克炮的肩上。 以上分析完毕。😋(本来附了张新车图的,结果被拿下了……也是难绷,我第一次看到这消息就是在X上,这还封锁有任何意义吗)

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2026-05-22 19:30:32 · 发布在 「交友生活论坛」
VRChat社恐怎么交朋友?VRChat萌新找好友 VRChat聊天技巧 06年玩家找玩伴

在VRChat玩了这么久,还是没什么太好的朋友,主要因为自己有点社恐,嘴比较笨,不太敢主动说话,但又分享欲很强,总怕说多了让别人烦。不过如果有人主动给我发消息,我会超级开心,保证秒回! 我是06年的,熟了之后其实很放得开()最近玩《街霸》比较多,动漫番剧也看得不少,什么话题都可以聊~ 想找能一起玩、一起聊天的好朋友。