《永劫无间》新版本三排如何提升LOW帧?实测优化设置分享。 系统:XOS 10 V1.5 Ultra BIOS设置:关闭 PSS、SVM、AVX512、IOMMU、C-States、Resizable BAR、核显、ARGB。 CPU:仅分核负压(教程B站搜复读坤),雷U SP110。 内存:A-Die C32 6400 手动降频至 C26 6000。 系统设置:外观仅开字体圆滑,电源计划选XOS计划,关闭高精确计时器,异类线程调度设置为全核心。 显卡驱动设置:选择无系统回退策略,电源最高性能。 最高帧速度锁308(根据需求锁帧)。 游戏加加:任务管理器关闭 Hardware Monitor Service。 关闭此服务能减少掉LOW帧,但软件只能监测帧数,无法检测温度、占用、频率、电压等数据。 画质设置:DX11、2K、100%渲染、DLSS质量、后期处理与贴图抗锯齿最高、特效中、阴影低、其他最低或关闭。 连续测试五把3700-4000分三排对局,单三吃蘑菇观战,掉LOW帧场景包括:进出地图、观战角色死亡切换视角、进出回阳斗魂、按J和按TAB等。 由于关闭Hardware Monitor Service,显卡占用和温度检测异常,非帧数数据无参考价值,实测显卡占用约90%,CPU温度约40℃,显卡温度约60℃。 关于DLSS,个人认为不开插帧没有延迟,且质量DLSS比抗锯齿画面效果更好,这点因人而异。 例如冰女第一次开大,100%会掉0.1 LOW帧,感觉永劫无间的奥义渲染不会保留在渲染文件中,每局单独渲染,第二局清空。 关于分核负压,个人认为对于解决抽帧没有关键作用,但比全核负压更能降低CPU温度。X3D处理器的LOW帧对温度极其敏感,温度达到65℃以上时,击败LOW帧可能只有平均帧的1/2甚至1/3。建议X3D用户做好散热,风冷虽能压住温度,但LOW帧表现不如水冷。分核负压和关闭核显都能显著降低CPU温度,对于解决抽帧可起到缓解作用,比如以前触底20帧,优化后可能提升至40甚至60帧。








换一换 









































