《辐射:避难所online》自2019年上线至今,马上就要迎来它的七周年,换别的游戏,可能早就躺平摆烂关服了,但我们有幸遇到这样的团队,不甘平庸,不断创新,特别是看到今天预告的新系统,看完真是令人生出无限欣喜,那就是仅看这张精美图片就悬念拉满的【战车系统】! 俗话说得好,谁不喜欢飙车时分肾上腺素狂飙的刺激感呢?可惜,玩了600个小时的辐射4,即使本游拥有最强大的mod制作社区,我们也未能在辐射4里满足这个愿望。 今天,避难所ol带着它走来了!项目组没有拘于原作的双头牛运输队、飞鸟直升机、各种型号的动力甲乃至学院的分子传送装置,而是给我们提供了全新的战车系统以供我们外出危险的废土世界去探索寻找物资,试想一下,谁又不希望在2277年年久失修、桥断路裂、杂草丛生、野兽遍布的废土完美路况中惬意地开上一段【战车】呢? 不好意思,一不小心放错图了,应该是这样 咱们避难所ol的创新之处还有许多,比如说去年上线的遗物系统,一开始出的是辐射系列的经典道具“疯狂药”,效果也是相当还原和致敬,让人不畏生死,疯狂战斗。 虽然不知道这个疯药有何特殊之处,是谁人留下的“遗物”,不过也是煞费苦心。后来,伟大的制作组秉承创新精神,抛弃了辐射3、辐射4里数百种传奇独特道具,不被原作框架限制自己的思路,转而连续上架了“剃刀”“耐用铅笔”“咖啡机”等遗物,虽然看上去很普通,不知道到底跟辐射系列有无关系,但想必背后一定是有特殊意义的,不然也不会称之为遗物了。 而要说遗物的登峰造极之作,那还要数“恒动核心”,表面上它只是一个平平无奇的齿轮,但都记好喽,它不是只普通的齿轮,它是有功的猴子(可能是对净水计划有功吧),是封过佛位的齿轮。这里除了氪佬,没人配拥有它。 除了创新精神以外,伟大的制作组还拥有一往无前的开拓精神,我国著名的物理学家杨振宁曾说过,他的老师氢弹之父泰勒“每天大约要诞生10个想法,其中9.5个是错误的。可他面对困难探索前行,从不屈服,从不停止。他说:‘一个人如果每天有半个正确的想法,也就了不得了。’” 而我们的制作组同样拥有如此伟大的进取精神,并敢于付诸实践。众所周知,最近这一年是一个月一个SP,这就体现了项目组文思泉涌、创造力十足的特点。要知道,在23年刚开始制作SP的时候,足足三四个月才能出一个,完全无法满足监督者们的期待,而且还无法把控好SP的强度,既有刚出时能被SSR梅布尔山野兽单杀的SP钢铁之爪,也有上帝之三体人之蛇皮怪之卢卡斯·西蒙斯。现在就不一样了,稳定高速产出,主意不对就立马着手准备下一个,绝不被昨天的自己拖后腿,还不淘汰老SP,做那鸟尽弓藏、兔死狗烹之事,真是高速发展的同时不忘人文关怀,何等令人感动。 同时,伟大的制作组还拥有终身学习的优良品格,始终跟随时代的发展,不断掌握新工具,更好地为各位监督者们服务。 比如这位SP壮壮-碎骨者,他不仅是传统的废土生物超级变种人,同时还融合了其他世界观绿皮壮汉的特点,比如说兽人之类的,像这样的集大成之作,若不是掌握了新时代的先进工具,又如何能够轻松做出呢? 综上所述,虽然我们《辐射:避难所online》的七岁年纪在手游圈已经算得上中年人甚至高龄人士,但有如此伟大的制作组,其工匠精神、创新精神实在是感人至深,那种万物竞发的勃勃生机,犹在眼前,我们避难所的发展前景那是满目朝阳,英姿盎然。请大家一定要多多支持,在这个残酷的废土世界一直生活,把人类的希望传递下去!













换一换 





























