每个人刚出生都是五打五防抽五打三的白板,连个痛击都没有。 随着境界的提升,修士会逐渐获得:更高的血量上限、初始自带力敏、每回合更多的能量……这些是自身基础属性的提升。 卡牌就是秘法、技能,同样的能耗,不同的秘法能发挥不同的作用,比如基础防御秘法只能防5,而大神通究极防御能防11,练至化境的究极防御+更是防15,牌效堪比一气化三清。 遗物就是各种宝物,有些加基础数值(金刚杵),有些加斗气积累(小花、灯笼等加费),还有一些威能强大但容易走火入魔(低语耳环)。 药水就是各种临时道具,可以让我们的主角在一次看似战力悬殊的战斗中获得胜利,狠狠打脸反派装B,同时从强力反派(精英boss)那里获得宝物。 所以我们的主角之所以能越级挑战,是因为虽然境界低(80血上限,每回合3费抽5,能量微小),但宝物优质(干手棋子背包小花筹码等等),秘法逆天(祭品至亮黑拥无惧添柴壁垒),所以打一个境界积累深厚(300血每回合5费抽10,自带10力10敏)但天赋平平(初始卡组之外只有一张铁斩波)的老东西,还是轻而易举的。





换一换 





























