《Phigros》滑键设计真的失败吗?很多玩家吐槽滑键和隔壁《Project SEKAI》的上滑键一样,不仅操作卡手,感觉作用不大。这可能是部分谱师对滑键机制理解不够,导致谱面设计不合理。你觉得滑键应该怎么优化?






导读
本文围绕《Phigros》滑键展开,对比《Project SEKAI》上滑键,探讨玩家吐槽其卡手、作用有限的问题,认为或因部分谱师对滑键机制理解不足导致设计不合理,还发起滑键优化讨论。


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