最近关于魔塔风格的讨论很热烈,有人觉得三原塔的时代已经过去,现代魔塔应该有自己的独特风格;也有人怀念过去的传统,在思考复古的可能性。 我认为,创作者的自由不应被时代束缚,“风格”本身是为了更好地叙事而服务的。作为作者,只要能自圆其说,让玩家理解你的魔塔想表达什么,并愿意沉浸其中,那么无论采用什么风格都是合理的。

导读
围绕《魔塔》风格之争,有人认为三原塔已过时,应发展现代魔塔风格,也有人怀念复古风格。创作者认为风格为叙事服务,只要能让玩家理解并沉浸,无论现代魔塔还是复古魔塔风格都合理。


桃牙优莓
回复春风十里吹不动你
回复携一壶浊酒
回复不洗脚的女王
回复森女与鹿林
回复失心之锁
回复赠你王权
回复爱在西元
回复三里清风
回复爱在西元
回复在《魔塔》游戏里,造塔时允许照搬一些经典三原塔的层吗?比如直接照搬一个10层boss战的关卡设计,这样是否可行?

《魔塔24层》是胖老鼠工作室(主创名为“开心胖胖鼠”)制作的一款魔塔游戏,于2003年11月30日制作完成,是第一款中文魔塔游戏(原版50层魔塔是2004年引进…
