作为一个20多年的合金装备新手,首先我要感谢科乐美(Konami)在我游戏荒的时候端上了《合金装备3:重制版》这盘美味大餐!起初看评价都说游戏优化差,我有点担心,毕竟我的RTX 2080是六年前的显卡了。没想到在游戏设置里开启“平衡”模式后,竟然能稳定锁定60帧...这绝对不全是2080的功劳,游戏的优化本身确实做得不错! 玩法上虽然没有特别大的革新,新增的猴子玩偶也只是稍微丰富了探索内容,但游戏的人物建模真的非常精致漂亮!前期可能还不明显,到了后期,从EVA驾驶摩托车开始的追逐战,再到与“峡谷虎”的对决,场面做得太棒了!毫不夸张地说,就像在亲身参与一部战争电影! 当然,有优点也有缺点。可能是我硬件确实跟不上,首先感觉人物动作有些僵硬,操作不够灵活。尤其是倒地后,第一时间按起身键并不是直接站起来,而是变成半蹲状态;如果再按一次,反而会开始爬行...必须向前移动一段距离才能完全站起。这个设定在与“The Boss”(恩师)对决时,成了一个非常致命的难题! 其次,在与“The Fury”战斗时,确实会出现掉帧,特别是二阶段它全身着火飞扑过来的时候,帧数下降比较明显。不过这也许是我个人硬件的原因,高配置玩家可能不会遇到。另外,敌人的AI显得有些笨拙,我玩的是困难难度,但即使蹲在敌人侧面很近的位置,他们走过来也经常发现不了。我记得以前的PS2和3DS版本,容错率绝对没这么高。 说实话,玩了几十年游戏,早就有点麻木了。各种3A大作和所谓神作玩了不少,但套路大同小异,很难再找回当初的激情。再也不会像学生时代那样,为一款游戏投入十几个小时,反复琢磨。现在玩游戏,基本上半小时就能猜到剧情,一小时就想换游戏了。 但是,玩《合金装备3:重制版》刚一上手,那种久违的感觉就回来了!真的好像有那么一瞬间,我又回到了学生时代,为每一个发现而兴奋。真的很感谢这款游戏!更要感谢小岛秀夫大师,创作出如此经典而优秀的作品!




换一换 





























