侧面动人的旋律
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之前海量的营销号造谣影月月退游了,说什么因为心寒,我还tm宫寒呢?而且剪辑的相当抽象。你但凡放个切片放放他骂人的话我都算你努力过了,结果就是ai语音叭叭两句,不得不说现在营销号起号成本真低。 不得不说,人家不愧是职业攻略博主,做的真细,虽然你游很多pve都公式化了,但是小细节上人家做的真到位,精灵在什么地方抓都告诉你,虽然也不是什么秘密了。但是以小见大,这种博主对你游社区百利无害。 说到这我必须吐槽一下你游攻略视频和文章真是良莠不齐啊,有的做的不错,有的是真难绷啊,就比如说精灵进化和地区形态,我可以说所有的地区形态除了棋棋家族我是懒得跑了抓现成的了以外,每一个我都照着攻略跑完了,有的视频真是大嘴一咧就是胡咧咧。
明日方舟一期联动BOSS怎么打?一阶段比较简单,被EW几发平A就能收掉。但二阶段血量超厚、伤害还高,需要瑶和奶羊两个干员才能勉强奶住阵线,不过奶羊自身太脆容易被秒。 第一次尝试时没对好轴,火陈、码头、EW、拉狗、暖好机的初雪和凛冬一起上都打不死,秒不掉龙它就会飞走,震死奶羊然后逐个点名秒杀。 重打时把阵线前压,对好轴一起开技能才成功收掉。 很难想象这是几年前的活动难度,水温真的太高了!
不是“干员更新速度太快了”“角色太多不好平衡”就是“进图不能选重复英雄”,这些言论到底从哪来的? 先说第一个:干员更新速度太快?90天才更新一个角色一把枪的游戏,你跟我说更新太快?《三角洲行动》现在才15个英雄,甚至都做不到每局最多24个人能拿不一样的角色,就这还有人嫌快?怎么想的?难道要玩一辈子威龙哈基蜂吗? 再说第二个:角色太多不好平衡,说这话的自己能绷住不笑吗?我先请问,这游戏有严格的输赢概念吗?是开局所有人都0级泉水复活吗?《三角洲行动》从来就不是玩绝对平衡的,真要平衡为什么策划不做成大家都“芝士卷”进图?还有什么“三比特蓝室堵闸恶心”,难道三比特出生就在蓝室?没信息、没视野、没远程消耗手段,被人国家队在室外当陀螺抽的时候怎么没人提了?一个放弃了所有优势只为了有机会冲到室内堵个破闸的邪修玩法,有啥值得喊的? 最后一点:不能选重复英雄,这是最没脑子的一点。也不知道是不是就玩过那几个游戏,就只能理解这一种规则,完全不考虑游戏性质是否一样就硬套别的游戏的机制。《三角洲行动》一个连输赢概念都没有的游戏,是怎么联想到“禁英雄”“ban位置”这种机制的?现在游戏野排环境,很多时候进图就是1v23,队友也是会吃你保险的“敌人”而已。LOL这种一荣俱荣的游戏都有被ban英雄就挂机送人头的人,你猜猜你把队友想玩的角色ban了或者抢了,在《三角洲行动》这种环境里会发生什么?
《彩虹六号:围攻》这赛季的皮肤也太搞笑了吧,简直笑死!不知道下个赛季又会出什么新皮肤,一个赛季到底要装几次皮肤才够啊?
作为一个20多年的合金装备新手,首先我要感谢科乐美(Konami)在我游戏荒的时候端上了《合金装备3:重制版》这盘美味大餐!起初看评价都说游戏优化差,我有点担心,毕竟我的RTX 2080是六年前的显卡了。没想到在游戏设置里开启“平衡”模式后,竟然能稳定锁定60帧...这绝对不全是2080的功劳,游戏的优化本身确实做得不错! 玩法上虽然没有特别大的革新,新增的猴子玩偶也只是稍微丰富了探索内容,但游戏的人物建模真的非常精致漂亮!前期可能还不明显,到了后期,从EVA驾驶摩托车开始的追逐战,再到与“峡谷虎”的对决,场面做得太棒了!毫不夸张地说,就像在亲身参与一部战争电影! 当然,有优点也有缺点。可能是我硬件确实跟不上,首先感觉人物动作有些僵硬,操作不够灵活。尤其是倒地后,第一时间按起身键并不是直接站起来,而是变成半蹲状态;如果再按一次,反而会开始爬行...必须向前移动一段距离才能完全站起。这个设定在与“The Boss”(恩师)对决时,成了一个非常致命的难题! 其次,在与“The Fury”战斗时,确实会出现掉帧,特别是二阶段它全身着火飞扑过来的时候,帧数下降比较明显。不过这也许是我个人硬件的原因,高配置玩家可能不会遇到。另外,敌人的AI显得有些笨拙,我玩的是困难难度,但即使蹲在敌人侧面很近的位置,他们走过来也经常发现不了。我记得以前的PS2和3DS版本,容错率绝对没这么高。 说实话,玩了几十年游戏,早就有点麻木了。各种3A大作和所谓神作玩了不少,但套路大同小异,很难再找回当初的激情。再也不会像学生时代那样,为一款游戏投入十几个小时,反复琢磨。现在玩游戏,基本上半小时就能猜到剧情,一小时就想换游戏了。 但是,玩《合金装备3:重制版》刚一上手,那种久违的感觉就回来了!真的好像有那么一瞬间,我又回到了学生时代,为每一个发现而兴奋。真的很感谢这款游戏!更要感谢小岛秀夫大师,创作出如此经典而优秀的作品!
现代战舰战巡2000加强后,所有导弹基本都无视热诱弹了,现在的游戏环境它还能打吗?实战强度分析来了!
《虐杀原形》猎手真的弱吗?以前玩剧情一直觉得猎手又弱又烦,现在学的多了突然觉得猎手好bug。 就游戏里猎手的体型,最多算个放大版黑猩猩,体重不管怎么说都不可能超过一吨。 但是在游戏表现力这货不仅能抗艾布拉姆斯主炮还能抗标枪,而且蛐蛐一吨的体重可以把三四吨重的小汽车具体抛上数十米空中,还能把五十吨起步的艾布拉姆斯打到横移。 这已经比一堆人吹爆的蚂蚁能举起自身35倍体重的力量强悍太多了。 就一地感受到e妈指定精英怪的含金量,同时感觉游戏里的黑色守望和海军陆战队真的好强悍,居然可以在和如此离谱的强敌巷战绞肉时反占上风。
《斗罗大陆》神传院线改编难点分析:唐三(佛祖)作为男主,若塑造成完全大公无私的形象,则毁灭之神与金龙王必须成为反派(兔子那句“一朝天子一朝臣”也颇具争议)。然而,目前唐三(佛祖)的观众口碑较为一般,而毁灭之神与生命女神在《斗罗大陆第四部》结局中因唐三的行为显得颇为尴尬(许多麟月粉丝也不喜欢血脉被抽、再授予生命与毁灭神位的设定),这大大增加了改编难度。 此外,金龙王指责唐三(佛祖)虚伪的剧情,编剧敢原样保留吗? 由于龙神的最终设定存在争议,导致“龙神智慧”几乎成了贬义词,反而让金龙王的口碑提升了不少。
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