距离4月份发布个人企划已经过去近半年,这段时间我补强了多方面的开发能力,并持续研究将AI制作资产融入生产管线的可行性。 在剧本、世界观、角色等初期设计基本成型后,最近终于重新投入程序开发。时隔一年再写代码,感觉水平又提升了不少,JRPG框架3.0正式启动! 目前进展到背包系统的设计阶段。《重装机兵》与当前主流游戏几乎无限制的背包设计不同,它采用每个人物和每辆战车都拥有独立小背包的机制。我能理解战车通过格子数和载重限制来增强代入感,并防止玩家携带过多装备、随意换装或实现无限弹药等破坏平衡的情况。但人物背包的限制,个人感觉对玩家有些折磨,其必要性似乎也不高? 我的初步设想是:战车部分保持原版设计不变,而将人物背包改成一个公共的大型背包。内部按武器、材料、任务道具等类型进行页签分类,类似《原神》《崩坏:星穹铁道》的背包界面,容量也设计得比较大,避免玩家在多个小背包间反复查找和切换物品的繁琐操作。 大家觉得这个改动方案怎么样?是否会影响游戏的原汁原味体验?





换一换 
































