
Wardogs 的开发商承认,Xbox Series S 的性能限制阻碍了他们在游戏中加入某些功能,但同时也强调这些限制带来了一些独特的益处。 在 Wardogs Season 2 的发布会上,Bulkhead 的首席执行官 Joe Brammer 表示,团队受到了 Xbox Series S 的“限制”,并透露这是目前游戏中没有动态天气的原因之一。本月加入 Wardogs 的新降雨功能将在整场比赛中持续存在,这意味着风暴不会在比赛中途突然出现并在 15 分钟内消散,而是会一直保持降雨状态。 Brammer 表示:“和所有开发者一样,我们受到了 Xbox Series S 的限制。虽然 Xbox 是一个非常棒的平台,但对于像 Wardogs 这样的游戏来说,它的硬件配置非常低。我们现在必须留意加入游戏中的内容。性能是目前无法实现动态天气的原因,但我们希望以后能看到它。我们有这个雄心,但目前还没有人着手开发。” Bulkhead 并不是第一家承认微软这款廉价主机存在开发困难的团队。这款主机于 2020 年 11 月与 Xbox Series X 一同推出。Moon Studio 创始人 Thomas Mahler 今年早些时候曾表示,由于 Xbox Series S 的问题,他们推迟了 恶意不息 在 Xbox 平台上的发布。博德之门3 登陆 Xbox 的时间也推迟了几个月,并且需要微软工程师的帮助才能在 Series S 上实现分屏合作功能。 事实上,自 Xbox Series S 发布以来,微软面临的问题之一就是,它是否愿意允许开发者和发行商仅在 Xbox Series X 上发布游戏,而放弃 Xbox Series S。就目前情况而言,微软强制要求游戏必须在两个平台上同时发布,或者都不发布,并且每个版本的核心功能必须保持一致。 尽管 Wardogs 要到 2028 年才会登陆主机,但 Bulkhead 非常清楚他们在游戏中加入的每一项内容都可能对未来的主机版本产生影响。在随后的采访中,工作室联合创始人 Howard Philpott 表达了未来可能加入动态天气的想法,但指出 Bulkhead 必须谨慎处理,以避免性能大幅下降。他补充说,虽然 Series S 有其不足之处,但也让开发者能够针对低端 PC 优化游戏。 他说:“对于 Series S,Joe 的说法是对的,这在业界并不是什么秘密。在挑战极限方面,它确实限制了开发者的发挥,因为它的性能远低于其他主机的水平。所以,这是我们必须意识到的问题,但与此同时,Series S 确实为我们提供了基准性能。” “在抢先体验发布前,我们非常看重 PC 版的性能表现。我们在发布会上没有特别提到的是,Series S 在多大程度上推动了我们在低配置 PC 上实现良好的性能,因为我们的目标是让每个人都能和他们的朋友一起玩游戏。这显然有经济利益,所以并不完全是无私的,但同时,这确实是我们的目标。这就是游戏的意义所在:能够尽可能多地与人一起玩。” Philpott 还指出,Bulkhead 一直将 Wardogs 构想为一款多平台游戏。团队意识到在 Wardogs 抢先体验版发布前,玩家对手柄支持有强烈的需求,这促使他们迅速做出了一些方案。他表示,目前的支持处于“尚可使用的状态,但实际上还需要做得更好”。高级制作人 Kane Allard 指出,这种情况促使 Bulkhead 更加“具有前瞻性”。 Allard 说:“我认为这是一个很好的例子,让我们意识到确实需要有前瞻性。正如 Howard 所说,我们最初决定在 PC 上发布抢先体验版,当时手柄支持只是一个事后的想法。然后我们意识到玩家的呼声非常高,我们不得不重新审视已有的系统,并尝试让它们与手柄配合工作,这其中包含了不少工作量。最后我们确实做到了,虽然过程有点辛苦,但确实让我们吸取了教训。我们意识到,我们需要非常聪明,在构建内容时就要考虑到主机和手柄,我们在游戏中加入的每一项内容都会遵循这一点。” Wardogs 登陆主机还需要一段时间,但这是游戏历程中的一个重要部分。Philpott 还提到,Bulkhead 聘请了一名 Halo 职业选手来协助手柄支持工作,以确保它能得到额外的细致打磨。 Wardogs Season 2 将于下周 10 月 15 日发布。





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