作为联邦最尊重超级小陶和辐射4剧情的人,我是没什么讨论辐射4剧情的意愿的:它根本就不是个做完了的东西,所以在我看来,也根本没资格被当作一个正经故事来讨论。 而这一点最深刻的体现莫过于铁路:作为一个主线阵营,在趣味性上,玩家为它花的最多时间的任务是到处迷路爬高安装那个意义不明的MILA,强度上,除了给把解放者和防弹布(或许还有迪耿的perk,至于射钉步枪,只能说游戏到了那个阶段我要玩玩具的话为什么不干脆拿胖子核弹扔个大的呢)基本一无是处,没有兵力没有装备,提康德罗加和梅瑟以外的各个安全屋只活在npc嘴里,以至于邦克山战役只让我感觉是铁路按~键刷了一群火星兵。更不用提它最重要的一个问题:它的理念和目的,听完不问句“何意味”的我只能说家里该请克罗格了。 但这一切是因为铁路的脑子是核材料做的吗?从游戏里的表现来看,确实是。但游戏的剧情是戴斯提蒙娜自己写的吗?恐怕不是。究其原因,是因为Emil Pagliarulo,这个老冯在加拿大被战前霉菌墙壁后把凶手指认成奈特的,觉得只要给铁路安排这些东西就够用了。 所以我们得到了游戏里的铁路,带着一个莫名其妙的“我们要解放合成人”的口号,没有兵力,没有科技,没有装备,甚至没有民意,蹲在一个破教堂下面的破墓穴里,外面还有狂尸鬼,里面的棺材甚至还躺着比老冰棍还老的骷髅,但就是莫名其妙地掌控了联邦。这当然不能让人信服。铁路不是兄弟会这种在辐射所有前作中都有刻画的老阵营,也不是义勇军这种新出场但很好理解的阵营,它在辐射三也只是出了场,并不重要,辐射四把它放到了主线阵营的位置,却还是完全没有给它足够的刻画,说明和发展(这个毛病在学院,义勇军甚至兄弟会身上也都有,只是铁路的最为严重,比它还惨的恐怕只有枪手了)。但它和历史上的铁路组织的渊源,老北教堂门口的那句话,以及合成人这个议题本身,原本可以让它成为一个很有潜力的配角阵营,却成了游戏里的“白左圣母”。 而要改善这个组织的形象和观感很难吗?就连我都能想到一个修改的主意。 铁路是怎么形成的?我在游戏里没有找到这个问题的正式答案(也可能是我玩的粗心外加太久没玩忘了,欢迎补充),但是我能想到一个很合理的回答:他们最初是学院的受害者自发组成的互助组织。如果有一群人因为学院失去了自己重要的人:父母,孩子,爱人,朋友,那他们聚到一起想要互相帮忙,找回失踪的人或者向学院报仇就是很合理的事。这个时候,铁路还没有和合成人有什么特别的关联。直到他们发现了一个从学院逃了出来的合成人。他们找过去,想问一些关于学院的情报和信息。但是问完之后,很自然地会有人问出这个问题:“那他之后怎么办?” 如果铁路在这一基础上,把合成人当作和自己一样的学院受害者,那么他们帮助合成人就有了一个站得住脚的道德理由。合成人既是他们得到更多有关学院的消息的来源,也是和他们同病相怜的受害者,而这个铁路作为一个互助组织,也就会更倾向于把他们留下,而不是清洗记忆后扔到废土自生自灭。合成人也会反过来,成为铁路这个唯一能确保会帮助他们,对他们表现善意的组织的基本盘之一。而游戏要做的,就是把这些事情解释清楚。 此外,联邦本土没有兄弟会,义勇军在昆西之后碎了一地,钻石城的市长就是学院安插的合成人,芳邻镇门外就是超级变种人,自顾不暇,所以游戏内也完全可以说明这么一件事:在义勇军崩溃之后到兄弟会飞艇来到之前的那么一段时间里,铁路是整个联邦唯一一个还在对抗学院,试图在学院面前提供一点帮助的组织。如果它能让人们意识到这件事,那么无论如何,铁路至少值得敬意。但同时,铁路的性质要求其必须保密,它也仍然是个没钱没人没枪的组织,所以铁路也做不了太多。许多人因为学院需要帮助,但铁路帮不了他们,他们甚至可能根本不知道铁路存在。铁路只是一个因为学院在害人才组成的绝望的组织,他们可以,也应该勇敢,高尚,足智多谋,但他们也注定无能,无力,注定悲剧。游戏让它被迫承担了它没能力也没资格承担的任务:掌控联邦,却连它为什么没能力,没资格都不好好说清楚。所以这也是我希望对它做出的另一个改动:把铁路从结局阵营踢出去。它的能力,资源甚至理念从一开始就不是为了统治准备的。它应该在某种程度上对标西海岸的天启追随者,只是更隐秘,更无力也更悲剧,这才是它应有的位置。





换一换 

































