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《辐射4》杠杠步枪换弹动画是BUG吗?贝塞斯达偷懒还是隐藏动画未实装?

2026-06-06 21:30:19

导读

不少玩家讨论《辐射4》杠杆步枪换弹动画仅一种是否为BUG,且《辐射4十周年纪念版》仍未修复该上弹BUG,对比《辐射76》引发玩家不满,本文将探究该BUG真相。

《辐射4》杠杠步枪换弹动画只有一种是BUG吗?很多玩家在B站等平台讨论,认为这是个游戏BUG。这个说法靠谱吗?难道贝塞斯达当年真的为不同弹容量设计了不同的换弹动画,但因为某种神秘BUG导致玩家玩不到?一起来探究真相!

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评论

共13条评论
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沉诗

杠杆枪实际上有俩bug,第一个是五发五发的上,第二个是枪械类通用bug,换弹的时候切换第三视角会重置换弹动画,然后你再切换第一视角就又会重置然后可以不停的换弹,我发现这个bug是第一人称看不到换弹的时候切第三人称发现的。
2026-06-07 20:06:31
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且放白鹿青崖间

应该是没做吧,毕竟76里面的杠杆步枪是能正常上弹的
2026-06-08 03:47:55
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时间冲淡記憶

未必是懒,也可能是b社程序员确实笨到不会做杠杆枪的弹药计数,早在辐射3里就有使用10mm子弹的杠杆步枪,装弹动作永远是那一种:从前端拧开弹仓管装填一下然后关闭弹仓进行上膛,有塞子弹的动作但是没有子弹模型,打一发和打完十发在装填速度上没有区别,算是一种抽象的无实物表演,等到新维加斯各种杠杆枪都被黑曜石做出了精准装填计数,显然不是因为引擎或其他问题导致做不到,是b社真的不会做
2026-06-08 02:14:01
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浅笑漪橪

是偷懒,因为所有武器都只有一套动画,真正算的上bug的其实是没有换弹动画(特斯拉大炮,quake闪电枪,doomBFG),子弹空了以后手会抽搐一下然后子弹就满了,b社显然知道,于是给特斯拉大炮套了导弹发射器的动画,虽然难看,但it just works
2026-06-07 22:14:00
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森林人

粉丝以为的十周年:核冬天雪景,诺拉伴侣,完整铁路,武器-炮塔-机器人双臂前端一对一,冲锋枪、5mm、猎枪、杠杆步枪修正,大炮族B29彩蛋剧情和空中打击解锁…… 超级小陶的十周年:It just work~
2026-06-09 11:40:05
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年轻贵在拼搏

很明显,这个and不是or It's just work
2026-06-09 09:38:19
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追梦赤子心

这怎么可能是bug,我是做辐射4cod移植mod的,可以这么说,原版就没任何单发装填机制,他就是把完整的装填动画做成普通reload。然后旧版的bcr是通过给动作增加注释实现的,然后脚本识别动画注释进行分割播放,但是这样还是要根据subgraph去做完整换蛋动画,比如5发弹仓装填和7发弹仓装填你都需要完整且独立的动画,然后再在这些动画里增加注释,如果加上有握把动画那工作量更哈人,然后随着新版bcr更新虽然支持了toidle这样的复位过渡但是还是治标不治本。终于今年因为有了habcr辐射4才有了现代单发装填武器的逻辑(单发装填动画通过脚本loop循环,而不是完整几发装填动画按照注释分割那种,也因此再也不用根据弹仓大小专门做多套换蛋动画了)。当然辐射4作为rpg他武器动画问题非常多(比如武器bip总数固定导致弹链机枪很难做,3rd的动画混合层也非常麻烦),只是mod社区的努力才让辐射4的枪械体验跟上了节奏。
2026-06-09 07:58:15
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8

长留最冷白子画

偷懒了,但是在此之外,我也想不明白即使这个子弹计数机制不存在,为什么那帮做mod的人还在惦记那一个个装蛋的b机制,不停的做这类霰弹枪。说是自己开发了脚本、实现了功能,结果十个有九个出各种问题:要么自己数不明白,要么就是切一下视角、有影响装弹速度的效果就直接失效。给他们加个弹匣对大家都好,就别想着一个个装了
2026-06-09 03:56:43
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给青春一个奋斗的指点

1,就是懒。并不是不会做,而是有一种说法就是,屎山代码能运行就尽量少动它。 2,辐射76,同一个模子,已经修了。
2026-06-09 01:39:19
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我要做太阳!

建议安装Rohnald的vrp,利用habcr做前置,完美修复了杠杆步枪的换弹bug。原版机制不允许计数换弹,官方也没做更多的动画。
2026-06-08 18:23:04
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