现在的二次元手游,感觉完全是流水线式生产,新游一批接一批上线,又一批接一批停服,简直是把网游做成了“一次性”游戏。但玩家们也很给力,每出一款新游,就有一堆人去充月卡、肝日常,最后游戏凉了,也不知道他们心不心疼这些投入。 而且,二次元手游这个模板到底是谁发明的?从界面布局到核心玩法都大同小异,功能也差不多。有没有游戏行业的大佬来解答一下?我真的很怀疑,是不是存在一个通用的“二游框架”,厂商们只需要改改前端美术和剧情,就能快速包装出一款“新游戏”?

导读
作者探讨《无期迷途》所属的二次元手游行业同质化严重问题,指出当前二游多为流水线生产,界面、玩法大同小异,新游上线快停服也快,玩家仍有不少投入,疑惑是否存在通用“二游框架”,盼业内人士解答。


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