还记得小时候玩的老版魔塔吗?战斗有动画,还能在商人那里花金币升级属性,真是满满的回忆!最近在Steam上玩了《绯红编年史》这类魔塔游戏,感觉这种玩法太有意思了。通关之后又游戏荒了,各位大佬们,有没有那种剧情精彩、玩法丰富、流程又长的魔塔游戏推荐?实在不知道接下来该玩什么了,求分享!


导读
用户回忆老版魔塔游戏,在Steam游玩《绯红编年史》后陷入游戏荒,求推荐剧情精彩、玩法丰富、流程长的魔塔类游戏。


《绯红编年史》每关后能力清零意义何在?感觉是为了解决长篇蓝海塔数值膨胀的问题,避免看起来像那些廉价页游。实际上这样的体验感较差,搞不清楚哪些是"真实"能力哪些是…

《绯红编年史》一周目就能达成最好结局!流程不藏不掖,该清的清、该拿的拿,轻松完成,没有故意恶心人的隐藏条件,体验非常友好。


《绯红编年史》是一款由冲小猪工作室开发的魔塔like策略RPG游戏,融合了东方Project元素。游戏现已上架Steam,并提供了流程约10小时的免费试玩Dem…

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由冲小猪工作室制作的东方Project同人RPG现已公布demo 游戏类型为魔塔Like,即固定数值RPG, 被传统STG的操作性所打倒的玩家,如今可告别手残。…

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因为东方元素接触了绯红编年史,而且游戏本身也给我带来了不错的体验,于是本人开始有意了解魔塔这类游戏本身。在大致了解一些基本信息的情况下,我选择了《教程塔》作为我…

《魔塔》游戏难度分歧机制如何演变?从第一代直接加能力,到第二代比例减伤,再到第三代咸鱼绿门(圣王塔开创),第四代难度分歧则是刷关增加基础能力。 由于我不懂怎么重…

《绯红编年史》魔药系统是坑人的吗?拉霏她拿低质量装备整我,这魔药到底值不值得做?很多玩家都在问魔药配方是不是骗局,实测分析魔药合成性价比与装备获取攻略。
