《魔塔》难度分歧机制是什么?绯红编年史开创第四代难度分歧,刷关增加基础能力详解

2026-06-07 17:30:42
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导读

本文详解《魔塔》难度分歧机制的演变,重点介绍绯红编年史开创的第四代难度分歧——刷关增加基础能力,还讲解了用全局变量实现该机制的具体方法,以及解决刷档bug、限制选关的方案。

《魔塔》游戏难度分歧机制如何演变?从第一代直接加能力,到第二代比例减伤,再到第三代咸鱼绿门(圣王塔开创),第四代难度分歧则是刷关增加基础能力。 由于我不懂怎么重置地图,所以用全局变量来代替。所谓全局变量,用书面的说法就是跨存档生效,用感性的说法就是不可挽回(比如魂之归宿里面的部分选项),用通俗的说法就是成就。 首先设置一个全局变量a,每次通过重要节点(一般是打BOSS)后这个全局变量增加,增量可以是定值也可以是金币经验之类的,或者分别设置成多个全局变量(以下依旧简称全局变量a)。这样的话,通过简单模式打开游戏,基础能力就可以根据全局变量a进行提升。 当然这还有一个bug,直接读档打BOSS就可以刷基础能力。不过这也可以解决,每个关卡开局再设一个flag代表刷关次数,将全局变量a赋值给该flag,打BOSS后通过比较全局变量a与该flag来决定全局变量a是否增加,强制刷完一整个关卡才会提升基础能力。 想要让未到过的关卡不可选,也可以用全局变量解决。设置全局变量b,每个关卡开头若全局变量b小于关卡数,则全局变量b赋值为关卡数。选关的时候通过判定全局变量b来决定哪些关卡可选,哪些关卡不可选。

魔塔
7.3
冒险角色扮演像素魔幻魔法
1599帖子

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共4条评论
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红深绿浅

其实隔壁阻击佬的新作在种田上做的更深入
2026-06-10 07:48:44
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3
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雾满拦江

重开塔,帝霸塔好几个也都有类似的,反复刷能力值获取
2026-06-10 06:42:59
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4

天道酬勤

我记得50层的mod也有一个塔的性质类绯红,记得是4职业的那个塔,二周目以后可以直接开启所有线的天赋树好像
2026-06-08 13:55:01
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1

梦影逍遥

各位作者造塔都是个怎样的流程(重开) 刚才那个因为emoji无法显示,帖子挂了,重开一个 挺好奇各位作者造塔都是个什么流程,我先说说我自己的 (0)突然想到一个idea,于是临时起意新建文件夹 (1)根据剧情,确定层数和分区:以我的《中国式学生》为例,幼儿园-大学毕业一年一层,幼小中大各一区共设4区 (2)确定大框架:道具塔or转换塔?商店有无?传统加点or购买道具装备? (3)分区boss:是否可绕?是否有漏怪检测? (4)设计1-3个核心结构(如很隐蔽的必咸门/配合技能的特有结构等等) (5)画地图:画到一半的我“啊,受不了了,随便乱点得了” (5+)根据乱点的图块,修修补补,不致于太不美观 (6)随机填入怪物/宝石/钥匙/血瓶 (7)凭感觉随机填入数值 (8)开始自测:啊,这里血不够了加个血瓶;哦~那里怪伤害不对劲改改数值;嗯?钥匙周转不过来了换下位置;呀!爆防太强了加点魔攻怪,等等 (9)反复优化ing:测累了,做点美工做点剧情 (10)根据最后的属性和血量,填入boss数值,大功告成 所以总感觉自己造塔很潦草,没什么设计很精巧的地方。有没有大神分享下自己的心得,或者证明我不是一个人=_=
2026-06-08 06:15:18
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