余生相念
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RT 关于工程削弱和侦查削弱,我个人的想法 关于银翼,我的想法是削弱鸟的飞行距离,在敌人本体距离过远或脚印时间过久时闻脚气无法得知其死亡情况和具体位置,只能知道他的头甲情况和干员情况,这样就可以很好的减少老登打最后一队的能力并削弱其抓人能力 比特过于超标了,这次削弱旨在摧毁比特不合理的杀伤性,但没有删除其特殊的控制和烟雾透视,易伤也没砍单比特等于没调整,本质上是抑制三比特的调整然后是液氮,液氮我的调整想法是减少杜瓦冷罐的持续时间和降低榴弹的射程并增加下坠,增加液氮的操作难度但不至于伤筋动骨 乌鲁鲁不能在寻飞弹动手动脚,机制在此不好做手脚,也许可以减少飞弹的电量,但燃烧弹其实才是乌鲁鲁的命根子,减少持续时间并减少燃烧弹投掷后的弹速可以有效降低其烧撤离点的效率但不会砍废 老黑就很有说法了,砍小面包伤害,减少大招和小面包的减速或者干脆移除减少枪械射速的能力(这个减射速本身也不甚合理),手雷可以减少投掷的弹速给更多反应时间但不砍伤害 盾没必要调整,容易起节奏
在《星露谷物语》里,我特意跑到艾米丽工作的酒馆给莉亚送花(还以为能触发修罗场剧情),结果就在第一个女朋友面前和另一个女孩亲密互动,居然啥事没有!看来星露谷的民风真是淳朴又开放啊,这恋爱自由度也太高了。
rt,众所周知,瞎子的大恶魔体系之前推了一下,随后就不瘟不火(根本没人玩 ),本专题新出5张恶魔猎手卡牌,能否拯救瞎子的大恶魔体系?伊利达雷审判长镇楼
开篇即结论,能完全信任黎明杀机官方(zzz)提供的逃生率数据来证明人类弱势或屠夫优势的玩家,可能对游戏机制理解还不够深。你看贞子的击杀率还排在前列呢… 这数据是所有服务器、所有隐藏分混合后的平均逃生率,但玩过这游戏的都知道,玩家水平粗略可分为上、中、下三种断层。高打低,就是碾压局。 而且众所周知,黎明杀机的隐藏分系统会直接影响你匹配到的对手水平。官方(zzz)早已说明目标是把屠夫整体击杀率控制在60%左右,要控制胜率还不简单?无非是“水多加面,面多加水”的动态平衡。 常玩走地屠夫(非追击型屠夫)的玩家都会深有体会:走地屠夫总会遇到实力断层的对局,真正势均力敌的较量已经很少了,最后能赢往往靠的是系统那“60%”的调控。在换挂技能(如“毁灭打击”、“钢筋铁骨”等)出现后,这种失衡愈演愈烈。进游戏看人类带的疲劳技能,二挂下钩时有没有尖叫提示,再看一眼挂人数和发电机进度,这把的胜负其实已经大概有数了。这时候走地屠夫如果还能赢,是因为什么呢?很难猜吧。为什么有人不知道呢?不会是屠夫隐藏分还在“下游”水平吧… 能赢的局往往不是同水平竞技,而同水平的对局在人类技能强度和屠夫角色强度的“平衡”调整下,反而很难取胜。 现如今匹配对局里,几个老牌走地屠夫都快绝迹了。如果遇见了,麻烦善待一下好吗。毕竟这可能是属于你和他的那“40%”的逃生窗口…
今天开了一把大两岸3倍地图,我前线准备高科开局,没想到队友比我更快……被迫转去占点。一看对面也是高科开,于是赶紧盖电塔出等离子,大概出了两个后突然听见了概坦的声音,一看旁边一条线已经蜗牛互爬了……可是,他们明显不会玩概坦,被集火了还冲,每架概坦平均存活时间不超过两分钟……把点爬下来了也不占,就继续硬冲连接也没冲下来…… 本人前线不算差,守住了点,对面连接陆军也被我耗得无力进攻,这时一架空堡突然过来,就直直地落在点正中央,防空和机枪的火力全吃完了,满载但只下下来五六只猛犸,很快死完,就拆了我一个t2防空和一个t2机甲厂…… 当年那群玩重坦的怎么可能只是换单位了就强起来了呢 (青色是我)
刚才看帖子有人说开心和排位这两关好像不太难,但说真的,开心这关的难度曲线是不是有点靠后了?关卡位置安排是否合理,新手玩家能顺利通过吗?
《魔塔》游戏难度分歧机制如何演变?从第一代直接加能力,到第二代比例减伤,再到第三代咸鱼绿门(圣王塔开创),第四代难度分歧则是刷关增加基础能力。 由于我不懂怎么重置地图,所以用全局变量来代替。所谓全局变量,用书面的说法就是跨存档生效,用感性的说法就是不可挽回(比如魂之归宿里面的部分选项),用通俗的说法就是成就。 首先设置一个全局变量a,每次通过重要节点(一般是打BOSS)后这个全局变量增加,增量可以是定值也可以是金币经验之类的,或者分别设置成多个全局变量(以下依旧简称全局变量a)。这样的话,通过简单模式打开游戏,基础能力就可以根据全局变量a进行提升。 当然这还有一个bug,直接读档打BOSS就可以刷基础能力。不过这也可以解决,每个关卡开局再设一个flag代表刷关次数,将全局变量a赋值给该flag,打BOSS后通过比较全局变量a与该flag来决定全局变量a是否增加,强制刷完一整个关卡才会提升基础能力。 想要让未到过的关卡不可选,也可以用全局变量解决。设置全局变量b,每个关卡开头若全局变量b小于关卡数,则全局变量b赋值为关卡数。选关的时候通过判定全局变量b来决定哪些关卡可选,哪些关卡不可选。
《战舰世界》马耳他值得换吗?作为煤炭船,资源攒一攒就能攒回来,但到底要不要换呢?谁给我一点决心和兑换建议,帮我分析一下这艘船的强度、玩法以及性价比到底如何?
本系列将根据宠物不同种族,盘点目前不同游戏场景(PVP、精灵王等)中宠物使用情况。适合所有新老玩家。 以下内容为玩家投稿,非指定内容,欢迎探索发现更多不一样。 热门-暴龙系 帖拉所伊朵(机暴) 综合表现 战宠5星,骑宠4星。有T5必练,当前最热门宠物之一。 ※满分为5星,下同。为当前PVP适用情况的主观打分,仅供参考。 战宠(带T5) PVP:非常强力,适合任何PVP场合都能上场(1V1,2V2,5V5),家族战。 PVE:暴走精灵王(战术设防)。 坐骑 PVP:不适合,速度慢,天赋乏力。 PVE:在大多副本中活跃,如:试炼精灵王深渊,十人副本,暴走精灵王均有上场机会。 巴朵兰恩(红暴) 综合表现 战宠3星,骑宠3星。可尝试培养。 战宠 PVP:优点攻高,可惜上位替代品过多。 PVE:替代品过多,几乎无出场机会。 坐骑 PVP:不适合,速度慢,天赋乏力。 PVE:偶尔可以在火队中使用。 左迪洛斯(篮暴) 综合表现 战宠3星,骑宠2星。外观不错,可以收集。 战宠 PVP:低分段可以用,或做为替代品上场。 PVE:上位替代品过多,可在百人道馆用。 坐骑 PVP:不适合,速度慢,天赋与水队乏力。 PVE:不适合,肉骑宠更重要。 奥卡洛斯(绿暴) 综合表现 战宠2星,骑宠1星。当前版本使用场景有限。 战宠 PVP:低分段可以用。 PVE:上位替代品过多,可在百人道馆用。 坐骑 PVP:不推荐。 PVE:不推荐。 斑尼迪克(金暴) 综合表现 战宠4星,骑宠4星,推荐培养。 战宠 PVP:可搭配主流风属性队伍,攻击不错,速度可以,天赋在PVP实战中强力,可做主力登场。 PVE:在风队中有不错的上场机会。 坐骑 PVP:天赋强大,无法治疗,PVP中非常强力。 PVE:偶尔能用。 朵巴奈特(黑暴) 综合表现 战宠3星,骑宠2星。可尝试培养。 战宠 PVP:天赋强力,火宠中伤害不算高,上位替代品多,上场率低。 PVE:上位替代品多。 坐骑 PVP:敏偏低,表现一般。 PVE:表现一般。 邦司凉朵(水暴) 综合表现 战宠4星,骑宠3星。推荐培养。 战宠 PVP:天赋强力,作为风队被极光后,后备宠。 PVE:水属性非主流队伍,能用的场地不多。 坐骑 PVP:水队非主流,登场几率少。 PVE:较少上场机会。 阿米朵 综合表现 战宠2星,骑宠2星,可以观望。 战宠 PVP:地属性队伍少,几乎没上场机会。 PVE:能用的场地不多。 坐骑 PVP:登场几率少。 PVE:不推荐。 主流-羚羊系 摩娜西普(风羊) 综合表现 综合表现5星。推荐必练,适配丰富场景。 战宠 PVP:强大天赋,可用,功能宠上场,配合兼顾辅助队伍。 PVE:无论攻人还是奶妈必练宠物之一,在任何副本中,都可以上场,高敏低敏都有上场机会,非常百搭。 卡伊霍恩(火羊) 综合表现 综合表现4星,推荐培养。 战宠 PVP:可用,强大天赋,作为功能宠上场。 PVE:火队可练,适合火队在任何副本上场,可惜速度上,被限定了上限。 拉伊霍恩(地羊) 综合表现 综合表现3星,按需培养。 战宠 PVP:可用,强大天赋,作为功能宠上场。 PVE:偶尔能用,布克可以做平替,适合水队,打元素情况下上场机会多,速度偏慢。 邦达霍恩(黑羊) 综合表现 综合表现4星。推荐培养。 战宠 PVP:可用,强大天赋,作为功能宠上场。 PVE:没风羊可以练,自身高敏,适合任何场景,可打风队火队,缺点就是属性不纯,容易突然暴毙。 热门坐骑-老虎系 贝鲁卡(绿虎) 综合表现 综合表现3星。按需培养。 战宠 PVP:不推荐。 PVE:不推荐。 坐骑 PVP:5v5团战,伤害爆炸,适合快速上分 PVE:副本均可用,但绿虎属性地,容易扛不住。 格鲁西斯(红虎) 综合表现 综合表现4星,推荐培养。 战宠 PVP:不推荐。 PVE:不推荐。 坐骑 PVP:老虎第二交椅,攻击高,5v5团战,伤害爆炸,适合快速上分 PVE:大多副本可用,没金虎骑宠证可以选择红虎。 贝鲁伊卡(黄虎) 综合表现 综合表现3星,按需培养。 战宠 PVP:不推荐。 PVE:不推荐。 坐骑 PVP:有上位替代品金虎,出场率低,5v5团战吃上属性,伤害爆炸,适合快速上分。 PVE:有上位替代品金虎,出场率低,大多副本可用。 金格萨贝鲁(金虎) 综合表现 作为骑宠5星,作为战宠1星。 战宠 PVP:不推荐。 PVE:不推荐。 坐骑 PVP:旧老虎系一哥,高敏是有点,5v5团战吃上属性,伤害爆炸,适合快速上分。 PVE:适合大多副本。 萨格鲁(黑虎) 综合表现 综合表现5星。攻人必练宠物之一。 战宠 PVP:不推荐。 PVE:不推荐。 坐骑 PVP:高攻,新天赋虎威非常强力,拿斧头,伤害高 PVE:所有精灵王副本中热门坐骑,暴走精灵王中的常用骑宠,天赋触发能快速清场,提升通关速度。 玛斯贝卡(橙虎) 综合表现 综合表现4星。黑虎下位选择。 战宠 PVP:不推荐。 PVE:不推荐。 坐骑 PVP:偏高敏,新天赋虎威非常强力,拿斧头,伤害高 PVE:黑虎下位选择,所有精灵王副本中热门坐骑,暴走精灵王中的常用骑宠,天赋触发能快速清场,提升通关速度。 兔子系 克雷尔 综合表现 综合表现1星,当前版本不推荐。天赋与鸡系相同,但整体偏弱。 战宠 PVP:不推荐。 PVE:不推荐。 里斯基 综合表现 综合表现1星,当前版本不推荐。天赋与鸡系相同,但整体偏弱。 战宠 PVP:不推荐。 PVE:不推荐。 克克尔 综合表现 综合表现1星,当前版本不推荐。天赋与鸡系相同,但整体偏弱。 战宠 PVP:不推荐。 PVE:不推荐。 克洛尔 综合表现 综合表现1星,当前版本不推荐。天赋与鸡系相同,但整体偏弱。 战宠 PVP:不推荐。 PVE:不推荐。 里拉拉(水兔子) 综合表现 综合表现4星,值得培养。伊甸园新天赋兔子。 战宠 PVP:人称小白虎,PVP任何情况可用,可首发,PVP新宠儿,伤害高,属性好。 PVE:不推荐,水队较少,没有合适的副本。 拉斯基 综合表现 综合表现2星,可以观望。 战宠 PVP:成长四维并不差,可惜属性不纯,并不受待见。 PVE:不推荐,没有合适副本。 克达达 综合表现 综合表现2星,可以观望。 战宠 PVP:成长四维并不差,地属性,并不受待见。 PVE:不推荐,当前版本没有特别合适的副本。
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