《无尽冬日》打熊伤害怎么算?总兵数超过5000适用公式,单兵种伤害计算详解

2026-06-07 17:30:24
发布在无尽冬日
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导读

本文详解《无尽冬日》中总兵数超5000时的打熊单兵种伤害计算公式,涵盖固定常数、兵种攻击系数、各类增伤因子等参数说明,还给出不同兵种的技能增伤数值,助力玩家计算打熊伤害。

《无尽冬日》打熊伤害公式详解,总兵数超过5000时适用。 单兵种伤害计算公式如下: C×总兵数^0.5×5000^0.5 ×(面板攻击属性+1)×(面板穿透属性+1) ×兵种攻击系数×兵种攻击常数×兵种技能增伤 ×全军增伤×单兵种增伤 -- C为固定常数,具体数值见楼下。 -- 兵种攻击系数:盾兵为1,矛兵为3,弓兵为4。 -- 兵种攻击常数:具体数值见楼下。 -- 兵种技能增伤:通常使用期望值计算,根据不同的开熊英雄会有所差异。兵种的额外伤害效果会被英雄技能叠加稀释,但整体影响不大。 火1技能:盾兵1,矛兵1.091,弓兵1.32(额外伤害会被英雄技能稀释)。 火5技能:盾兵1,矛兵1.136,弓兵1.37。 -- 单兵种增伤:常见来源如火男、赫克托等,但在打熊时,盾兵的输出占比通常不超过2%,因此这一项可以忽略不计。 -- 全军增伤:包括专家增伤、宠物增伤、大药增伤、专武增伤、英雄增伤等几大因子。其中,英雄增伤需要将车身技能和熊坑提供的攻击加成一并计算在内。

评论

共5条评论
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浮生醉清风

不太看得懂 有没有白话版大佬 对应火几兵 具体看什么参数 134实际打熊伤害并不太理想呢 现在打熊4:5:91 效果还比较好,集结时候射手80%多感觉分更高呢 只是没有理论支撑,知道大佬的计算功能能否佐证一下…目前火五盾弓流
2026-06-08 06:56:33
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纳兰逢若

和兵种穿透没关系么?
2026-06-07 23:13:16
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岸滩子口

牛逼
2026-06-10 07:50:27
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0

似水般纯净

固定常数C的值为0.01889644
2026-06-08 17:46:18
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0

江上之清风

牛逼!收藏了
2026-06-08 17:39:19
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