《霍格沃茨之遗》的优点大家都知道,能打MOD还能解决很多问题,这里先说说我遇到的几个主要缺点。 首先,从游戏开始最大的问题就是互动性太差了。我在学校里乱放法术,几乎一点影响都没有,NPC的反馈只有寥寥几句话,AI一点反应都没有,就跟在GTA里拿着加特林在大街上扫射,路人却毫无反应一样,沉浸感大打折扣。 第二个问题还是互动性。我觉得有求必应屋的设定非常好,通过魔法高度自定义房子的设计很优秀,后期区域扩展的想法也很好。但一个致命缺点毁掉了这个设计,那就是毫无互动性。椅子不能坐,屋子里没有人(家养小精灵不算完全的人,而且互动还很少),各种家具除了好看以外也完全没有互动。稍微玩久一点就觉得没意思了,纯当功能性据点来用,浪费了这么好的创意。 第三个问题是飞行坐骑严重不平衡。可能会有人说这是单机游戏,要什么平衡?但我想说,扫帚这玩意实在太强、太方便、数值太高了。除了情怀或者纯热爱以外,所有飞行坐骑默认不如扫帚一根。扫帚满级加强后,那速度、那灵巧性完全不是飞行坐骑能比的,导致飞行坐骑的出场率可以基本忽略不计。 最后一点,关底过场动画太拉了,有一种只想让人快点结束的感觉,完全比不上打败兰洛克时的震撼。结尾考试没几个主角镜头,最后主角跟木鱼一样站在走廊看着同学出考场,主角跟木鱼一样站在大堂门口看着同学们,主角跟木鱼一样站那听完布莱克校长宣布胜出、被同学欢呼……我的评价是毫无互动和参与感可言。 只能说满分十分,游戏本身我给五分,情怀加成我给三分。剩下两分,一分扣在互动性上,一分扣在结尾过场动画上了。




换一换 






























