
在《NBA 2K27》首次亮相约一个月后,DLSS 5 现已加入《霍格沃茨之遗》,并带来了更新、更快的模型。 Nvidia 在一篇博客文章中宣布,他们将为 DLSS 5 推出一个新模型。据这家“绿厂”称,其运行速度是上个月在《NBA 2K27》中亮相的模型的两倍。虽然这款篮球游戏将通过更新加入新模型以提升性能,但 Nvidia 还将在 11 月把这项神经渲染技术引入《霍格沃茨之遗》和《Where Winds Meet》。 Nvidia 一直在努力优化 DLSS 5 的运行效率,以便玩家在玩游戏时真正愿意开启它。不难理解为什么这是重点:当我在 9 月份第一次测试这项技术时,我发现它在 RTX 5090 上的 4K 分辨率下几乎会让帧率崩溃。就在不久前的 2026 年 3 月,Nvidia 在 GTC 大会上首次展示该技术时,还需要两块 RTX 5090 才能提供可玩的体验,而且即便是那时,其限制也非常大。 而现在,Nvidia 声称新模型的速度是 9 月版本的两倍,比 DLSS 5 最初发布时快了十倍。如果属实(这需要我实际测试后才能确定),那么开发者现在愿意在游戏中加入这一功能也就顺理成章了。 但与我见过的一些通过模组强行加入游戏的糟糕 DLSS 案例不同,Nvidia 在博客中分享的《霍格沃茨之遗》示例要含蓄得多。它并没有像 DLSS 5 最初展示时那样彻底改变角色的外观,而更多是看起来平衡了光照和次表面散射。 我并非唯一有此看法的人。在社交媒体上,NikTek 发布了一段开启和关闭 DLSS 5 的对比 GIF,并指出两者的差异微乎其微。他质疑在视觉变化如此之小且性能损失巨大的情况下,谁会去使用它。然而,也有人对这种细微的变化表示赞赏,一位用户回复道:“这才是正确的用法,没有夸张的 AI 滤镜感,只是纯粹的正常提升。” 不过,DLSS 5 的细腻程度最终取决于开发者。开发者有很多可以调节的参数,既能让游戏看起来尽可能自然,也能反其道而行之,让游戏看起来像从 Midjourney 里蹦出来的噩梦。但至少令人欣慰的是,在《NBA 2K27》以及现在的《霍格沃茨之遗》中,开发者们至少在努力维持原有的审美风格。 无论它多么细微,DLSS 5 确实是在利用 AI 重新绘制游戏画面,尽管它是以游戏提供的几何和颜色数据为基础的。这足以让一些人对这项技术敬而远之,但如果变化足够自然,且性能继续以这种速度提升,我可以预见它最终会被应用到更多的游戏中。





































