《天国:拯救2》老板力挺DLSS 5:画面终于对了,帧率减半也值!

2026-08-31 11:10:44
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导读

《天国:拯救2》联合创始人丹尼尔·瓦夫拉力挺英伟达DLSS 5,称该技术依托游戏现有贴图,优化了皮肤纹理、面部细节,解决了引擎光照的老问题,让画面贴合创作构想,虽会使帧率减半,但他看好其潜力,还回击了外界对该技术的嘲讽。

英伟达DLSS 5自曝光以来争议不断,大量玩家嘲讽其为“AI滤镜”或“AI泔水”。然而在一片批评声中,《天国:拯救2》开发商战马工作室联合创始人丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)却公开力挺这项新技术,称其让游戏画面终于贴近了开发团队最初的创作构想。

瓦夫拉在社交媒体上分享了自己在《天国:拯救2》中试用DLSS 5的体验。他强调,DLSS 5并不会改变模型的几何结构,也不会凭空创造新内容,而是利用游戏现有的法线贴图,生成比当前光照模型更出色的皮肤纹理和面部细节。 他透露了一个开发中的“痛点”:自己经常批评角色美术师的作品,觉得某些面孔缺乏细节和质感,而美术师们总会向他展示,模型在高性能电脑上看起来完全没问题,问题出在游戏引擎的光照系统上。瓦夫拉表示,DLSS 5解决了这个问题:“好吧,现在游戏里的效果也对了!这些面孔本来就应该呈现出这样的样子。AI并没有凭空创造任何东西。”

尽管在画质上赞赏有加,瓦夫拉也坦承DLSS 5目前存在一个“小问题”:它会让帧率直接减半。 但这并未动摇他对DLSS 5潜力的信心。他认为DLSS 5与外界之前嘲讽的那种“AI垃圾”截然不同,这项技术未来拥有巨大潜力,甚至能用来改善老游戏的光照效果,是一件非常棒的事情。

在生成式AI挤压创作空间、游戏行业裁员潮不断的背景下,其言论被部分玩家解读为为资本辩护,评论区迅速被质疑淹没。但瓦夫拉并未退让,选择正面回击批评者。 他直言:“我是游戏的创意总监。这就是我们最初的创作愿景。模型看起来就像我们在ZBrush中创建时的静态渲染一样。头盔阴影缺失和法线贴图渲染失真,那才不是我们的原始创作意图。”并形容那些指责“AI破坏愿景”的网民“简直是疯了”。

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