因为飙马野郎的动画化,让我去一口气追完了第七部的漫画解说。可以说我刚开始是抱着期待、兴奋的态度去追漫画的,绝对没有带着任何挑剔的眼光,但是期间却让我频频皱眉,但是我是真的在这些地方觉得观感有问题,又或者是我理解不到位导致的?且听我细细道来。 先说优点吧。我对于乔尼担任漆黑意志,杰洛担任黄金精神倒是没啥意见,虽然看习惯了前面好几部黄金精神的主角,但是这种黄金精神或漆黑意志的刻画属于作者想表达的主题,且刻画效果也于逻辑上没啥问题吧。另外也有顶级文戏,雪中对饮的高度可能是前面几部远远都没有涉及的,其中的精彩也不用我多说。再别说,接下来列点。 一.飙马野郎的战斗刻画是不是有失水准? 第七部的战斗给我的感觉更多是是能力与机制的碰撞,与之对应的,就是智斗部分的减少。唯一我说得上来的智斗场面就是杰洛与林可的决斗,这确实是我所期待的智斗,杰洛在明显的劣势局面下,是如何主要通过分析和思考来破局而能力纯粹只是作为攻击手段。我这里说“能力纯粹只是作为攻击手段”是何意味?能力本来不就是攻击手段吗?但是jo7太多战斗的破局是通过能力本身达到的了,有多少战斗是因为乔尼牙的进化而美美化解的?(这又或许是成长型替身刻画的弊端吧)有多少战斗是打着打着就成了“敌人在那里,乔尼的爪弹或杰洛的铁球接下来要怎么在对面攻击的干扰下打中对方”的问题,因而读者对战斗的期待点也转变为“主角又要如何运用自己的奇淫巧技了”,对我而言这种战斗带给我的惊喜远不如传统智斗带来的。 主要考虑到我想表达的“能力纯粹只是作为攻击手段”可能不同人看来会有歧义,我就拿我最喜欢的二乔和承太郎举例吧。我说这两个主角把智斗贯彻到底了应该没问题吧。先是二乔,能力说是波纹,实际上连个固定的武器都没有,打柱男的时候没人觉得这是公平的对决,我都几度觉得这怎么可能做到,这也太逆风了,这怎么打?但是二乔就是这样一度给我们无限惊喜,用脚传递波纹重创瓦姆乌打断卡兹半场开香槟,包括“前狼假寐(指在地上撒泼打滚)”等射出去的铁球回旋(虽然能做到这样精密度存疑,但是当时看到这一幕给我看嗨了)等等。波纹作为能力只是二乔的攻击手段,很纯粹,而二乔的破局都是很典型的智斗。承太郎这边,我刚开始认为承太郎的替身能力就是打人很疼,数值很高,白板一个,虽然确实有力大砖飞的战斗,但是真有人质疑承太郎的战斗智商吗?第三部我最津津乐道的还是承太郎打赌博兄弟的那两场,甚至这两场战斗连数值都没用到,把老妈灵魂赌上的时候,和“yesyesyesyes……”的时候,反正我是很难保持嘴角向下了。要我说白金之星作为能力只不过是承太郎打人很疼的合理化阐释,荒木显然就是很着重刻画承太郎的智斗的,包括第三部机制明显偏原始人的主角团一行人,每个人都有自己的智斗高光。要不是后面不打补丁打不了时停,虽然铺垫确实也足够充分,不会让读者感到突兀,反而感到兴奋,承太郎第一次在dio的时停里动的时候谁没笑? 反观jo7,真的很多战斗对我来说甚至说有点索然无味了。且上面说到“补丁”,得益荒木的叙事节奏可能比较好吧,放隔壁就被不恭不敬地唤作“补丁回战”。jo7主角两人围绕“黄金回旋”变强,当突然进入杰洛的回忆我大概就知道要发生什么了,为了回馈到乔尼还lesson一二三四五,这样的变强我其实不大能接受,虽然说于逻辑上解释得清楚,但是太突兀,没铺垫,回忆完打完补丁就是能变强,lesson完乔尼就是能变强能成长能打赢。这可能看个人吧,我个人太不喜欢这种节奏了。 也有可能是我吹毛求疵了,成长型的替身或许只能走机制吧,只能这样刻画了,时间问题我没能去研究一下康一有关的剧情刻画且忘了差不多了,可能在评价乔尼这边也有失偏颇,但是我说乔尼是机制怪不会有人觉得他老有操作了吧?





换一换 
































