却又多情

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TA什么都没有写

发帖达人Ⅰ

动态

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2026-09-28 08:00:07 · 发布在 「逆战:未来」
《逆战未来》仓库合影变模糊?与雷藏的合影暗藏伏笔?

大家看看仓库里的重要同伴,是之前S2活动送的和雷藏的合影,现在变得模糊了,我记得之前是清晰的,这会不会是官方埋下的伏笔呢?

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2026-09-17 14:00:06 · 发布在 「逃离塔克夫2d版」
《逃离塔科夫》局外切换射击模式功能建议,告别单发忘切全自动的尴尬

PMC宝宝非得在地图里才能拨那个拨片吗?这也太搞了,尼➗你觉得这拟真吗?新枪买来默认单发,工厂下图秒撞脸大锤被一下送走,回去又得起新枪,新枪又默认单发,下图一急忘切全自动又被大锤一冲回家了,number

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2026-09-04 18:00:20 · 发布在 「明日方舟」
《明日方舟》结城理技能专精推荐,模组要不要开?

刚抽到结城理,想问下优先专精哪个技能?模组有必要开吗?

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2026-07-18 20:00:25 · 发布在 「斗罗大陆:猎魂世界」
《斗罗大陆》霍雨浩没有唐三怎么变强?六大磨难剧情设计,心魔、海公主、龙叶之战深度解析

之前看见有人说没有唐三,霍雨浩就没苦头吃了,这观点我不太认同,必须为霍雨浩说几句公道话。 1. 心魔考验:霍雨浩的极限单兵修炼看似学了个寂寞,如果没有其他人主动扛锅,他内心的煎熬会更重,完全可以设计心魔剧情来上强度。 2. 海公主之战:原文虽是一场苦战,但若没有海神降临,战斗必然更加艰难。随便找个理由让霍雨浩无法脱战,破局关键或许可以放在人鱼的祝福上。 3. 龙逍遥与叶夕水二番战:龙逍遥出手可能会收着力,但叶夕水完全可以拼死一搏,给霍雨浩带来巨大压力。 4. 邪魂师突袭:可以安排一个俗套但有效的剧情,在霍雨浩某个脆弱阶段,邪魂师突然发难,迫使霍雨浩一边对敌一边稳住自身状态。 5. 橘子算计:参考叶夕水的结局,橘子完全有可能坑霍雨浩一把,增加剧情波折。 6. 情劫磨难:斗罗系列的感情戏是精髓之一,不能少。虽然还没想好具体怎么编,但情感纠葛绝对是让霍雨浩吃苦的好办法。 一时只想到这么多,总之放开脑洞想一想,办法总比困难多。况且霍雨浩怎么吃苦,其实都在唐三一念之间,他非要让唐三当苦难制造机,咱们也没办法。

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2026-07-16 16:30:34 · 发布在 「交友生活论坛」
《凡人修仙传》动画为什么不按原著拍?改编剧情对比原著分析

《凡人修仙传》动画改编为啥不按原著来?前段时间老能刷见凡人的切片,觉得挺不错,就去看了原著,目前看到韩立刚进阶大乘。感觉除了文笔差点,剧情没什么问题。最近凡人刚复播,看见好多骂声。就去找视频看了一下动漫都改哪了,发现好多地方都不如原著,就比如七玄门还有那个李长老打元婴。动画的服装设计和特效确实好,但是为啥就是不能按照原著做呢?

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2026-07-07 18:00:19 · 发布在 「交友生活论坛」
《明日方舟》和《鸣潮》有什么关系?论鸣潮给明日方舟带来了什么影响与玩家归途现象

答案:无穷无尽的归途 爆个典:当某人手机里有一张米游的归途时,那么他的手机里大概率有明日方舟和终末地的归途,反之亦然 讽刺的是我当年给这个视频三连了认为他说得好

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2026-06-15 07:00:28 · 发布在 「蛋仔派对」
《蛋仔派对》超燃竞技场怎么玩?玩法技巧、快速上分攻略问题解答

这里是《蛋仔派对》超燃竞技场问题集中解答帖! 关于超燃竞技场怎么玩、有什么技巧、如何快速上分等问题,都可以在下方评论区留言提问。 楼主会定期查看并回复大家,一起交流竞技场心得!

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个人角度评价彪马野郎(主要持负面态度)

因为飙马野郎的动画化,让我去一口气追完了第七部的漫画解说。可以说我刚开始是抱着期待、兴奋的态度去追漫画的,绝对没有带着任何挑剔的眼光,但是期间却让我频频皱眉,但是我是真的在这些地方觉得观感有问题,又或者是我理解不到位导致的?且听我细细道来。 先说优点吧。我对于乔尼担任漆黑意志,杰洛担任黄金精神倒是没啥意见,虽然看习惯了前面好几部黄金精神的主角,但是这种黄金精神或漆黑意志的刻画属于作者想表达的主题,且刻画效果也于逻辑上没啥问题吧。另外也有顶级文戏,雪中对饮的高度可能是前面几部远远都没有涉及的,其中的精彩也不用我多说。再别说,接下来列点。 一.飙马野郎的战斗刻画是不是有失水准? 第七部的战斗给我的感觉更多是是能力与机制的碰撞,与之对应的,就是智斗部分的减少。唯一我说得上来的智斗场面就是杰洛与林可的决斗,这确实是我所期待的智斗,杰洛在明显的劣势局面下,是如何主要通过分析和思考来破局而能力纯粹只是作为攻击手段。我这里说“能力纯粹只是作为攻击手段”是何意味?能力本来不就是攻击手段吗?但是jo7太多战斗的破局是通过能力本身达到的了,有多少战斗是因为乔尼牙的进化而美美化解的?(这又或许是成长型替身刻画的弊端吧)有多少战斗是打着打着就成了“敌人在那里,乔尼的爪弹或杰洛的铁球接下来要怎么在对面攻击的干扰下打中对方”的问题,因而读者对战斗的期待点也转变为“主角又要如何运用自己的奇淫巧技了”,对我而言这种战斗带给我的惊喜远不如传统智斗带来的。 主要考虑到我想表达的“能力纯粹只是作为攻击手段”可能不同人看来会有歧义,我就拿我最喜欢的二乔和承太郎举例吧。我说这两个主角把智斗贯彻到底了应该没问题吧。先是二乔,能力说是波纹,实际上连个固定的武器都没有,打柱男的时候没人觉得这是公平的对决,我都几度觉得这怎么可能做到,这也太逆风了,这怎么打?但是二乔就是这样一度给我们无限惊喜,用脚传递波纹重创瓦姆乌打断卡兹半场开香槟,包括“前狼假寐(指在地上撒泼打滚)”等射出去的铁球回旋(虽然能做到这样精密度存疑,但是当时看到这一幕给我看嗨了)等等。波纹作为能力只是二乔的攻击手段,很纯粹,而二乔的破局都是很典型的智斗。承太郎这边,我刚开始认为承太郎的替身能力就是打人很疼,数值很高,白板一个,虽然确实有力大砖飞的战斗,但是真有人质疑承太郎的战斗智商吗?第三部我最津津乐道的还是承太郎打赌博兄弟的那两场,甚至这两场战斗连数值都没用到,把老妈灵魂赌上的时候,和“yesyesyesyes……”的时候,反正我是很难保持嘴角向下了。要我说白金之星作为能力只不过是承太郎打人很疼的合理化阐释,荒木显然就是很着重刻画承太郎的智斗的,包括第三部机制明显偏原始人的主角团一行人,每个人都有自己的智斗高光。要不是后面不打补丁打不了时停,虽然铺垫确实也足够充分,不会让读者感到突兀,反而感到兴奋,承太郎第一次在dio的时停里动的时候谁没笑? 反观jo7,真的很多战斗对我来说甚至说有点索然无味了。且上面说到“补丁”,得益荒木的叙事节奏可能比较好吧,放隔壁就被不恭不敬地唤作“补丁回战”。jo7主角两人围绕“黄金回旋”变强,当突然进入杰洛的回忆我大概就知道要发生什么了,为了回馈到乔尼还lesson一二三四五,这样的变强我其实不大能接受,虽然说于逻辑上解释得清楚,但是太突兀,没铺垫,回忆完打完补丁就是能变强,lesson完乔尼就是能变强能成长能打赢。这可能看个人吧,我个人太不喜欢这种节奏了。 也有可能是我吹毛求疵了,成长型的替身或许只能走机制吧,只能这样刻画了,时间问题我没能去研究一下康一有关的剧情刻画且忘了差不多了,可能在评价乔尼这边也有失偏颇,但是我说乔尼是机制怪不会有人觉得他老有操作了吧?

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2026-06-04 17:01:01 · 发布在 「航海王:燃烧意志」
《航海王燃烧意志》怀旧服271区何时合区?新区鬼服、公会没人怎么办,69级红骨获取攻略

航海王燃烧意志怀旧服271区什么时候合区?新手玩家求助,开区玩到现在感觉这区已经没多少活人了。第一次玩也不知道公会这么重要,开区的时候就随便进了个公会一直没换,突然公会就没多少人上线了。换公会也没多少活人,就是给人一种世界末日的感觉,除了第一公会剩下的公会就没活人。我那个公会算上我一共5个常上线的结果今天一上线还被踢了,天塌了。现在我69级才两件红骨,我想问下这情况正常吗,什么时候能合区啊,我好想找个公会啊。

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2026-06-04 04:31:35 · 发布在 「弹壳特攻队」
《弹壳特攻队》逃离行动怎么玩?新手攻略大全,天赋点、装备掉落、技能搭配与通关技巧详解

《弹壳特攻队》逃离行动怎么玩?新手必看攻略来了! 1:天赋点很重要,主要来源对局里的柱状建筑,优先获取。 2:简单掉白装,中等掉蓝装,困难掉紫装(目前就打到困难),根据实力选择难度。 3:贵重物品主要用于出售逃离币兑换奖励用,别乱用。 4:对局内技能选择苦无-鞋子,无人机,足球-鞋子(可彩球),雷电,哨箭,燃烧瓶,这套组合清怪效率高。 5:打法,千万别死,死了身上装备全掉,后期仓库必要备用一套装备,以防万一。 6:每个阶段1,3,5的boss打完可以回据点退出,可保留难度,不用重头打,建议在你满技能攻击力可以很轻松秒boos的时候在去打下一阶段boos,避免死了白打还掉装备。 7:建议进游戏前期主要吃箱子把技能升起来后在去打柱状建筑,柱状建筑会掉状态,别硬刚。 8:毒圈来了就去打boos,可根据情况拖时间多吃技能,毒圈完了会死,死了白打,注意时间管理。 9.体力最好2点以上在进去打,游戏内打一次boos扣一次体力,合理规划。 (目前就这些,后续补充)