《战争雷霆》竞技场的拦截弹分布有什么讲究?位置不对称,数量也不对称,更重要的是向后的拦截弹数量还更多,即便可以全向防御,实战里也应该以正面对敌为主才对啊。这种设计是出于什么战术考虑?如何利用这种分布来提升生存和作战效率?

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导读
《战争雷霆》竞技场的拦截弹按四周扇形分布,共13发,拦截间隔0.3秒,分布存在位置、数量不对称的情况,向后拦截弹数量更多,实战建议以正面对敌,本文解析该不对称设计的战术考量,及利用该分布提升生存与作战效率的技巧。




半夏,蔷薇
回复借一杯清欢盏
回复浮生若舢
回复洛伊琴
回复当星光没有光
回复千千夙夜
回复折尽长安柳
回复时光与猫
回复青春易逝
回复醉染
回复和UN标太配了

战争雷霆新改的驾驶员操纵装置太恶心了,纯粹是后效放大器。中系几个大联屏受击面积又大,还容易产生二次破片。首先,把显示器算作操作装置的一部分就很离谱,又不是没有观…

是的,确实符合今晚的战斗经历,感觉对面强度突然拉满。

哎,我的鼠标怎么变成镐把子了?

说实话,你ELB从21年拿到现在,顶级车人豹2一家老小都打了个遍,还不会打人家吗? 人豹子从空中霸权被砍到现在,再砍就要砍主炮了。现在出个A8就吓得不敢出车抗,…


如题,从6000米俯冲就一直按锁定键,结果一直锁不上,最后高度只剩一千多米快拍地板了才锁上,这到底咋回事?

感觉不管是战斗机还是轰炸机,随便飞一会儿就要掉到地上了,我甚至怀疑机场出生的话能不能起飞,感觉至少要能狗斗吧


今天正式服上线后我开了几把630,发现FB10A的红外引导头在预热时不再跟随鼠标移动(类似顶喷的头瞄),而是固定和导弹发射架一个角度,于是我发了个帖子吐槽。但我…
