Square Enix通过《电击PlayStation》发布的导演滨口直树专访,公开了《最终幻想7 启示录》的大量新情报,揭示了本作的世界设计、故事结构、战斗系统及当前开发状况。

最关键的披露涉及探索系统。滨口确认玩家将在冒险初期获得飞空艇"海温德",可自由航行于扩展后的世界地图。相较重制三部曲前作,《启示录》将更侧重玩家主导的探索,鼓励自主选择目的地而非遵循强引导路线。游戏世界比《最终幻想7 重生》显著扩大,采用球形地图设计,支持玩家通过持续单向飞行抵达对跖点。米德加将以完全可探索区域回归,五台地区相较原版大幅扩展,火箭村与原作水下区域也确认再现。


故事层面将更注重玩家选择。滨口表示决策将影响流程推进、解锁不同故事内容并改变特定剧情发展。尽管强调玩家能动性,重制三部曲仍将以单一结局作结。导演说明玩家旅程中可能体验不同场景与事件,但Square Enix计划为三部曲设定唯一官方结局。札克斯本作戏份将远超《重生》,雷诺与塔克斯组织在故事中地位提升,五台剧情线强化政治主题,并新增关联原作地点与事件的全新故事线。


战斗系统引入全新FITS系统,允许角色切换不同战斗职能。每位可用角色开局即拥有四种FITS,每种职能对应独立技能树、成长路径与服装(例如经典黑魔法师职业)。文森特可不受严格时间限制自由切换人兽形态,希德专精空战,本作将包含比前作更多的协力技能与组合攻击(含文森特、希德与其他队员的互动)。 支线内容迎来多项调整:小游戏全面回归但根据《重生》反馈调整难度,提供简易与普通难度选项并支持跳过特定小游戏。滨口确认开发已进入最终打磨阶段,游戏全程(含支线)已实现可完整通关,2026年夏日游戏节预告片基于PS5实机录制,游戏已在Switch 2平台运行。团队当前专注于打磨PS5与PC版本,后续将对任天堂平台进行专项优化。




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