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2026-02-03 17:01:01 · 发布在 「PC&主机」
【IGN】《萨姆森》「战斗与载具」开发者日志

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2026-02-02 18:00:58 · 发布在 「PC&主机」
"剩余11天" 玩家吐槽《明日方舟》美术设定集错版

"《明日方舟》美术设定集错版"近日,有一些《明日方舟》游戏玩家在网络平台上发帖吐槽,发现【明日方舟设定集4】其中的插图有"剩余11天"字样,疑似游戏页面截图。(印刷错误)

图源木化十年被网友戏称为"质子印的倒计时"

图源异世界在逃耙耙柑目前明日方舟旗舰店(官方店)客服的回复(该问题已经在反馈核实了)。

【明日方舟官方美术设定集VOL.4】于2025年9月26日12:00开启售卖。该书收录了自2022年5月的[危机合约#9 渊默行动]至2023年11月的[崔林特尔梅之金]活动版本中登场的干员信息、干员时装,相应的创作过程图稿,以及概念设计、UI设计、模组设计等内容。典藏版内含:《明日方舟官方美术设定集VOL.4》副刊 泰拉杂谈记录VOL.4亚克力立牌组亚克力冰箱贴组卡册挂件兑换卡(主题名片+头像)售价:249元普通版内含:《明日方舟官方美术设定集VOL.4》副刊 泰拉杂谈记录VOL.4特典明信片售价:138元

图侵删

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2026-01-30 21:01:04 · 发布在 「PC&主机」
【IGN】《彩虹六号:围攻》「Solid Snake」先导预告

【IGN】《彩虹六号:围攻》「Solid Snake」先导预告

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2026-01-30 17:01:14 · 发布在 「PC&主机」
告别“空军”!荒诞合作FPS钓鱼游戏《猎鱼达人》今日正式登陆Steam

由发行商Polden推出的荒诞派合作狩猎游戏《猎鱼达人》,已于今日正式在Steam平台发售。《猎鱼达人》是一款致力于彻底终结“空军”魔咒的创新钓鱼模拟器。开发团队表示,深知钓鱼佬的核心痛点:鱼儿不上钩怎么办?

本游戏给出的解决方案简单直接且高效:如果鱼儿不肯乖乖进护,那就把它“请”到天上去,再用你精心准备的各种枪械,展开一场公平、公正、公开的“说服教育”。从步枪的点到为止,到加特林的热情挽留,乃至防空炮台的盛情邀约,我们确保每一个跃出水面的目标,都能感受到你溢出屏幕的诚意。核心特色:海量收藏,终结“空军”尴尬游戏内拥有超过140种形态各异的鱼类等待捕获,从指甲盖大小的河鱼到足以吞噬船只的深海巨兽应有尽有。研究饵料、升级钓具,并针对不同物种选择最匹配的“收获”方式,助你填满收藏图鉴,向所有人证明“永不空军”的硬实力。

深度装备与火力升级你的武器库与钓具箱同等重要。随着游戏推进,你可以解锁并升级各式鱼竿、鱼饵以及更具“说服力”的枪械装备。是选择精准狙击进行点杀,还是用范围火力覆盖全场?不同的战术搭配将带来截然不同的猎鱼快感。

灵活联机,共享欢乐游戏支持1至4人联机。你可以独自享受悠闲时光,更可以呼朋引伴,分工协作:有人负责引诱鱼群,有人专注扬竿,有人则担当至关重要的“空中拦截”环节。当然,在狂欢之余,你们也可以在营地篝火旁放松小酌,用刚射下来的鱼举办一场别开生面的烧烤派对。

动静结合的自由体验游戏提供了多种风格迥异的垂钓地点,从阳光明媚的湖泊到怪石嶙峋的未知水域,大自然就是你最华丽的狩猎场。你可以沉浸于优美风景中享受静谧,也可以随时与好友一起,将宁静湖畔变成一场技巧与火力交织的欢乐派对。

《猎鱼达人》将于北京时间1月30日16:00正式发售。原价40.99元,首发更享79折特惠。立即登陆Steam,集结你的队伍,拉开你的弹药库,再填满你的鱼护!

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2026-01-28 17:01:10 · 发布在 「PC&主机」
《雪地奔驰》第十七赛季“维修与救援”现已上线

Focus Entertainment与Saber Interactive欣然宣布《雪地奔驰》第十七赛季“维修与救援”正式上线!该赛季今日登陆 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series、Xbox One 及 PC 平台,带你踏入西亚地区,海量全新任务正静待挑战。速览今日上线的第十七赛季详情!

重拾越野驾驶技巧,征战全新祖尔达尼亚区域!祖尔达尼亚山地重焕生机,助力当地核心产业再度起航!历经多轮极端天气与粮食歉收的冲击后,你将受雇前往两张全新的 4 平方公里地图,开展农田修复、历史古迹翻新工作,并推动当地旅游业复苏。改良土壤肥力,引入全新农耕技术,发展可持续农业。完成农田整治后,翻新这座令当地引以为傲的修道院以助力本土旅游业发展,同时为大型综合酒店建筑群的修建添砖加瓦!

The Voron G-5352 与 Jangsu RX600 正式加入《雪地奔驰》载具库沿袭系列传统,第十七赛季“维修与救援”也推出两款全新载具,为你的车队扩充实力。首先登场的沃伦The Voron G-5352 是一款多用途重型卡车,能从容胜任各类任务;另一款 Jangsu RX600 则是一款灵活敏捷、省油耐用的多用途越野卡车,作为支援用车表现尤为亮眼。

第十七赛季“维修与救援”现已登陆 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One 及 PC 平台,所有第五年季票持有者与五周年纪念版玩家可直接解锁该赛季内容。加入《雪地奔驰》玩家社区,前往全新的 Focus Together 平台分享反馈,还能领取专属奖励.

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2026-01-28 17:01:03 · 发布在 「PC&主机」
【IGN】《禁闭求生2》「毒藤缠绕」更新宣传视频

【IGN】《禁闭求生2》「毒藤缠绕」更新宣传视频

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2026-01-27 09:00:55 · 发布在 「PC&主机」
赛博神话动作游戏《蝼蚁之城》首部预告发布,凉屋游戏 研发

今日,《蝼蚁之城》和《凉屋游戏》官方发布赛博神话动作游戏《蝼蚁之城》首部预告片。游戏研发: 凉屋游戏该游戏Steam 商店页现已上线。Steam传送门

《蝼蚁之城》是一款以赛博神话为背景的动作游戏。你将扮演被判定为“应当销毁”的合成人 「夙」,在一次次死亡与重构中苏醒,被迫踏入永无止境的轮回。・以“拼刀与时机”为核心,强调攻防博弈中的瞬间判断・通过不断轮回,打造属于自己的战斗流派・面对上古神话的妖兽,在混乱与压迫中杀出一条生路・深入变幻莫测的世界,逐步破译真相,并做出抉择

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2026-01-26 21:01:22 · 发布在 「PC&主机」
光荣特库摩宣布《真·三国无双2 with 猛将传复刻版》延期发售

光荣特库摩宣布《真·三国无双2 with 猛将传复刻版》将延期发售,该作原定于2026年3月19日发售的计划已被推迟。此项延期决定适用于所有平台,包括PS5、Switch 2、Switch、Xbox Series X|S以及通过Steam发行的Windows PC版本。

该公告通过光荣特库摩官方X账户发布。光荣特库摩确认原定发售日期不再有效,新版发售窗口将在未来另行公布。声明中仅简单列出"原定:2026年3月19日"与"新日期:待公布"两项变更。

随公告同步发布的还有制作人庄知彦对延期原因的解释。他表示:"《真·三国无双2 with 猛将传复刻版》的发售日期已从原定的2026年3月19日推迟。"庄知彦强调,作为《真・三国无双》系列的首部重制作品,本项目具有特殊意义,开发团队希望满足玩家期待。他进一步说明:"作为《真・三国无双》系列的首部重制作品,为了充分满足玩家期望,我们决定进一步打磨游戏品质。新版发售日将在未来择期公布。"庄知彦在声明结尾处补充道:"我们需要稍多时间进行准备,感谢各位玩家的耐心等待。"

《真·三国无双2 with 猛将传复刻版》由Omega Force开发、光荣特库摩发行,是对2001年首发于PS2平台的《真・三国无双2》及其《猛将传》扩展内容的现代重塑。本次高清复刻版旨在保留经典作品核心特质的同时,针对当代硬件进行现代化升级。该项目采用虚幻引擎5开发,进行了全面的视觉重塑。游戏包含超过40名可操作武将,并保留了定义系列早期人气的标志性"一骑当千"玩法架构。光荣特库摩未具体说明游戏哪些方面需要进一步改进,也未提供修订后的发售窗口。公告的措辞表明此次延期属于开放式调整,目前尚未设定新的具体发售时间表。

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2026-01-26 17:00:41 · 发布在 「PC&主机」
全国首场「初音未来」大型线下沉浸式体验展   开启售票!

国内首场初音未来大型线下沉浸式体验展【初音未来·未来幻响】 今日开票!

展览时间:2025.12.18-2026.3.1 【2月16日(除夕)不营业】每日10:00-22:00(21:20停止入场)活动地点:上海静安大悦城北座2F N204———部分体验展内容提前揭秘↓🚀入场前全身扫描,领取专属身份套装📸3米巨型初音未来雕像首次震撼亮相🖼超200幅国内外主题插画集中展出📺互动音乐装置,让你现场沉浸式创作🎨超时髦理发屋,和初音未来在镜中奇遇🎞历届初音未来大陆地区演唱会全回顾✨全球首次初音未来舞台三连拍互动见面会🎁超500款初音未来手办震撼展出

互动内容和活动商品详情如下↓

具体票务信息如下↓

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2026-01-26 07:00:39 · 发布在 「PC&主机」
五款国产单机游戏预告即将发布:蝼蚁之城、一盏秋声:锦衣卫...

【哔哩哔哩游先看】今日,哔哩哔哩游先看官方宣布,2026年1月27-31日,五款国产单机游戏重磅亮相。2026年1月27-31日,每天上午11:00,将发布一款游戏的独家预告。1月27:赛博神话动作游戏《蝼蚁之城》1月28:游戏《枕刀歌》1月29:游戏《一盏秋声:锦衣卫》1月30:游戏《古神:风里希》(古神实验室(Genigods Lab),是一支由拥有20年游戏开发经验的团队。秉持“还原东方神话魅力”的初心,力图再现上古传说中的经典故事。)1月31:游戏《逃离鸭科夫》全新联动

以下是国产武侠游戏【代号锦衣卫】序章 23分钟实机流程演示(2024年发布的视频)(《一盏秋声:锦衣卫》)图侵删

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2026-01-25 17:01:21 · 发布在 「PC&主机」
国外玩家自制PS4掌机:能直接运行PS游戏,OLED屏幕最高续航3小时

最近,Reddit论坛上一位叫“wewillmakeitnow”的硬件改装爱好者,自己动手做了一台能拿在手里玩的PS4掌机。和索尼官方出的那个只能串流的PlayStation Portal不同,这台机器是实打实地能本地运行PS4游戏。

他直接把一台PS4 Slim给拆了,只留下最核心的主板,再把其他部分重新设计组装。为了能塞进掌机外壳,主板也经过修剪,只留下必要部分,并且还专门优化了散热,让机器在长时间玩游戏时也不会过热。

机器装上了一块7英寸的OLED屏幕,分辨率是1080p,显示效果比很多普通掌机要好。而且它还能接电视或者显示器,机身上也有USB口,甚至可以外接硬盘装更多游戏。

据该玩家介绍,它里面装了一块130Wh的电池,玩一些不太吃性能的游戏,比如《风之旅人》这种,能撑差不多3个小时。但如果玩《战神》这种大型游戏,大概一个半小时就得充电了。虽然续航不算长,但带出门玩一会儿还是够的。

索尼现在出的PS Portal必须连着网络,还得有台PS5才能用。很多玩家其实想要一台真正能独立运行PS4游戏的掌机,就像以前的PSVita那样。这个改装作品正好说明,技术上是可以实现的,而且效果还不错。不过很可惜,这只是个人作品。作者暂时没打算卖,也没公开制作图纸。但这次改装至少证明了一件事:玩家对便携式主机的需求是真实存在的。说不定哪天,索尼会公布一台真正的PS掌机。

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2026-01-25 08:01:20 · 发布在 「PC&主机」
《僵尸世界大战》×《行尸走肉》联动 DLC 正式定档 1月29日

1月25日,Saber Interactive 宣布《僵尸世界大战》×《行尸走肉》AMC 联动 DLC 将于1月29日正式发售。

World War Z
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核心内容:体验全新剧情战役,故事舞台设定于 AMC 剧集《行尸走肉》的世界观之中。挑战三大全新章节:监狱、亚历山大安全区以及格雷迪纪念医院。四名可操控幸存者:瑞克・格莱姆斯、达里尔・迪克森、米琼恩以及尼根。两款全新近战武器:米琼恩的武士刀、尼根的球棒「露西尔」。两款全新武器皮肤:瑞克的左轮手枪、达里尔的十字弩。《僵尸世界大战》标志性的丧尸「Zekes」,现已化身为《行尸走肉》中的行尸。全新特殊丧尸 —— Spiked 行尸:这是一种更为致命的行尸变种,拥有更坚固的防御,在被击倒在地前免疫所有近战攻击。

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2026-01-24 17:01:05 · 发布在 「PC&主机」
"为了这碟醋包的饺子"《黑神话:悟空》美术总监杨奇发长文谈AIGC
黑神话:悟空
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看完"餐饮圣经"有感:疑似【伪人】太多了?昨日,游戏科学联合创始人,《黑神话:悟空》美术总监【杨奇】发文谈如今的AIGC(内容挺长,最后两句"带货"...)。(省流:记得多出门走走1月23日至1月25日,黑神话2026新春节场【黑马会】将在杭州线下举办)【黑马会】活动时间:10:30 - 20:30(1月23日至1月25日)活动地址:浙江省杭州市西湖区转塘街道艺创小镇凤凰创意国际C3幢

《黑神话:悟空》美术总监【杨奇】:近日与几位游戏圈的朋友小聚,话题始终绕不开 AIGC,探讨AI将如何重塑开发流程,行业与个体的前途又在何方。席间有鸡汤派,搬出几段历史类比一番,假模假样;有早已脱离一线岗位的,大谈技术与战略前景,慷慨激昂;还有个做人事管理的,表示很早就想裁员了,可谓幸灾乐祸。我全程旁听,几乎没有插话。倒不是不关心,只觉得全民热议AI不过一年光景,却仿佛已经嚼了几十年,实在有些腻味。事实上,AIGC(且这么叫吧,未来可能进化为“元智能”啥的) 一旦发展成熟,将与此前任何工具和技术迭代都截然不同。特别是在内容领域,它第一次动摇了创作的主体,第一次尝试将 “人” 排除在外。于这个显而易见的前提下,争论我们 “应当如何利用”,未免显得有些自负。“涌现”已经发生,所谓“具身”也不过安慰剂而已,这些道理大伙儿门清,只是揣着明白装糊涂。毕竟,关于技术反噬与主体性丧失的批判已近百年,用归用,辩归辩。话说回来,就算 AI 不造反(伦理失控),生活也会乱(系统失控),窃有个不甚成熟的推断:AI 的发展临近奇点,必然会加剧阶层分化,大幅收窄跨越阶层的通路,资源也将随之固化。对于大多数人而言,脑力劳动曾是唯一的上升通道,而如今正被AI渐渐堵上。学习和运用,分析和判断,构思和创意 —— 这些我们擅长的,未来AI 做得更好。那么,我们能做的还剩下什么?恐怕只剩下“决策”和“执行”。“决策”很好理解,不到骇客帝国那一步,人类依然可以保留这个权力。“执行” 则是因为在很多现实场景中,AI 的边际成本依然高昂,廉价的人力反而更具效率。因此,不妨悉心感受下这两个词汇,他们分别代表怎样的群体分工,又意味着怎样的社会结构。要知道,新智能的的进步不会长久依赖人类的喂养,这个数据积累的阶段很快就会过去。试想,若十年后,依然需要我们来主导内容和生产,那反倒说明人工智能存在局限,不足为惧;反之,若它真如预想般的神奇,且不发生强力的社会干预,那么十年后,人类本就不该、也没资格继续进行任何脑力劳动,届时我们或许只配享受数据成果。当然,我确实倾向于后者。那么问题来了:不劳动,只享受,这种权利怎么分配?又拿什么来交换?人的价值要回归更加原始的属性吗?可机器人事业据说也是潜力无穷啊…… 好了,脑力和体力都有更加高效的方案了,在资源真正实现无限之前,我们究竟会迎来一个怎样的世界?思之令人困惑,困惑叫人皱眉。如此胡说一通,究竟是悲观还是乐观呢?其实很难定性。但至少有一个短期命题值得审视:我们对自身价值的定义,是不是太"势利" 了?譬如,是否还要以"劳动"来作为衡量标准?或者说,应该如何定义"劳动" ?也许,"人"的价值急需一次返璞归真,不再以数据作为换算单位,而是仅仅因为拥有彼此,便已足够。我们可能从未如此迫切地需要真实的同伴,珍视和尊重彼此的真实存在。这样的认知重塑终究不能解决问题,但应该可以争取时间。毕竟,在虚拟内容纷扰不休的话语权争夺中,唯有来自同类的价值,才可以提供,且需要提供确凿的证据。未来人类活动的主要场景:创造与享受价值的场景,也许会悄悄地,短暂地,再次回到现实中来。事已至此,不妨多出门走走,走到彼此身边, 亲眼所见,亲身体验。听说品牌团队和艺创园区共同筹备了一个新春节场,吃喝玩乐俱全,好像本月23号开幕,改日去探探具体情况..

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2026-01-23 18:00:56 · 发布在 「PC&主机」
《鸣潮》3.1版本省流:免费领取1600星声、高级服饰「星火永明」

《鸣潮》3.1版本「赠予雪中的你」将于2月5日正式开启!兑换码:JOURNEYWELLWARMSUNLIGHTPAPERPLANE3.1版本前瞻省流:通过邮件累计免费领取1600星声和头像完成潮汐任务第三章第三幕“远航星”,可免费领取漂泊者服饰「星火永明」养成优化科考摩托体验优化性能优化游戏体验优化场景交互优化优化资源读取后续版本持续优化角色动作手柄震动支持卡池上半:爱弥斯、千咲、露帕卡池下半:陆赫斯、嘉贝利娜四星:散华、灯灯、渊武全新地图:罗伊冰原全新主线爱弥斯:火/迅刀(永远的启明星)陆赫斯:光/臂铠(白昼之脊)鸣潮×高德地图×高德打车爱弥斯线下快闪1月30日举行2026鸣潮新春会

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2026-01-23 17:01:10 · 发布在 「PC&主机」
铸就你的传奇:中世纪锻剑模拟游戏《铸剑吟》今日开启抢先体验

打造独一无二的武器,书写属于你的传奇。《铸剑吟》(BLADESONG)——这款终极锻剑模拟游戏现已正式登陆 Steam 与 Epic Games Store,开启抢先体验。

在 艾伦堡阴影笼罩的角落里,反叛的低语正在悄然蔓延。作为这座城市的铸剑师,顾客们带着金币与苛刻的要求登门而来,渴望兼具致命精准、完美平衡与艺术之美的利刃。精进你的锻造技艺,回应他们的委托,在这款原创的黑smith RPG / 模拟游戏中结识值得信赖的伙伴,逐步成长为真正的锻剑大师。

打造任何你能想象的剑借助创新的刀身塑形工具与精密的模块化构建系统,你可以自由打造任何形态的剑。从东方到西方,从历史到幻想——每一处细节都可自定义,每一个部件都经过精心锻造与装饰,因此没有两把剑会完全相同。

想了解《铸剑吟》在抢先体验期间的后续更新计划,可查看官方 Steam 路线图公告:核心特色· 成为传奇铸剑师 为艾伦堡的各大势力锻造武器,满足战士、贵族与雇佣兵的需求,赚取报酬并升级你的锻造工坊。· 精密设计与锻造系统 使用创新工具设计每一把剑,在数值与需求之间取得平衡,精准回应顾客的期待。· 技能成长与剧情探索 解锁全新技能与能力,深入体验融合 RPG 要素的故事内容,逐步揭开艾伦堡隐藏的秘密。

· 战役模式与创意模式 在战役模式中收集丰富的剑部件,或在创意模式中不受限制地自由锻造,畅享包含大量部件、工具、材料与铭文的深度沙盒体验。· 分享与实体化创作 使用“魔法词语(Magic Words)”与其他铸剑师分享你的作品,甚至可导出 STL 文件,将游戏中的剑制作成 3D 打印模型。“Steam 上超过 18 万 的愿望单数量,以及试玩版和测试阶段获得的热烈反响,让我们无比期待今天与玩家正式见面。”—— Mythwright 发行总监 Stuart Morton 表示,“《铸剑吟》将深度创作、丰富叙事与锻剑本身的乐趣融为一体,是一款真正原创、并已打动创作型玩家社区的作品。我们已经规划了大量抢先体验期间的内容更新,也非常期待玩家的反馈,帮助我们一起塑造这款游戏的未来。”

《铸剑吟》现已在 Steam 与 Epic Games Store 开启抢先体验。此外,还提供包含游戏本体、原声音乐及桌面壁纸奖励包的组合内容,并在两大平台开放可试玩 Demo。Epic地址:点我进入

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2026-01-22 18:01:05 · 发布在 「PC&主机」
《觅长生2》最新情报:俯视角即时制,抢先体验版本上架

《觅长生2》最新情报现已正式公开,具体如下:《觅长生2》依旧会选择在有一定完成度,但又不高的情况下以抢先体验版本上架,后续会持续更新并完善游戏内容故事地点还是在九州世界,时间线是前作的多年以后续作的世界构建方式会变得更沙盒,虽然少不了固定的设计,但游戏体验会更丰富战斗系统从回合制变成俯视角的即时制,整体操作逻辑和玩法也完全不同画面仍然是2D,但与前作相比会有明显的差别

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2026-01-22 17:01:14 · 发布在 「PC&主机」
《零始之门》于1月21日进行大型IP《Limited Run》联动更新

由 Storytaco 运营的二次元 RPG 游戏《零始之门》已于 1 月 21 日与 Kidari Studio 旗下人气网络漫画 IP《Limited Run》进行联动更新。

本次更新是在游戏上线后,积极回应用户持续关注与呼声的基础上推进的内容更新,不仅将追加全新的 IP 相关内容,还将面向 Steam 平台用户免费发放无删减版本 DLC,成为本次更新的一大亮点。

人气网漫 IP《Limited Run》加入,强化剧情向内容体验通过本次更新,《零始之门》将新增基于《Limited Run》IP 打造的引导剧情与专属活动内容。开发团队在尊重原作情感线与角色关系的基础上,对其进行符合游戏世界观的再诠释,力求同时吸引现有玩家与原作粉丝群体。以剧情推进与选择机制为核心的内容扩展,也被认为进一步强化了《零始之门》作为“沉浸式叙事型二次元RPG”的核心定位。Steam 平台免费发放“无删减版 DLC”,提升剧情完整度值得关注的是,本次更新将同步在 Steam 平台免费提供“无删减版 DLC”。该 DLC 并非新增剧情内容,而是解除现有内容中部分场景的视觉限制,使整体剧情画面更加自然完整。玩家在保持原有剧情流程不变的前提下,可选择体验演出完成度更高的版本。Storytaco 表示,本次设计充分考虑了不同平台的使用环境与玩家偏好,旨在为用户提供更灵活的内容选择空间。以用户反馈为导向,持续推进 IP 合作与内容扩展Storytaco 表示,将以此次更新为起点,持续推进定期大型 IP 联动、剧情向内容扩展,以及基于玩家反馈的系统优化。Storytaco 相关负责人表示:“《Limited Run》联动更新及无删减版 DLC 的免费发放,正是积极采纳用户意见的成果。今后也将结合各平台特性与用户偏好,持续提供更具选择性的内容体验。”业内普遍关注,《零始之门》能否凭借持续的大型 IP 更新与灵活的内容提供策略,在二次元 RPG 市场中逐步夯实长期发展的基础。

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2026-01-22 17:01:14 · 发布在 「PC&主机」
育碧宣布重塑组织架构、运营模式和产品组合

育碧宣布启动一项涵盖组织架构、运营模式和产品组合的重大重塑计划,旨在重振创意领导力、恢复敏捷并推动业务显著反弹,从而使集团重新实现可持续增长与强劲的现金创造能力。此项计划将基于三大核心支柱实施开展:构建新运营模式重新聚焦产品组合,修订未来三年发展路线图优化组织规模育碧的重塑战略决策源于3A游戏市场的选择性日益趋高,射击类品类的竞争日益加剧,并且在更高成本环境下打造品牌的挑战也随之增加。然而,成功卓越的 3A 内容比以往任何时候都更加具备财务潜力。尽管育碧近年来在开发流程方面的改进带来了 2025 年游戏品质的提升,但当下的市场环境要求集团在组织方式与运营模式上进行大幅度调整,以期在更具竞争力的成本结构下持续打造品质卓越的游戏。

在此背景下,育碧宣布推出全新的价值创造模式——一个更加以玩家为中心的组织架构,以创意品类为基础构建,由整合型的业务单元驱动,实现更快速、去中心化的决策能力,并能够对玩家期待作出快速响应。此项转型将通过组织规模优化和提升敏捷性来逐步提升结构性效率。新的运营模式以开放世界冒险游戏和原生服务型游戏体验为核心,受到精准投资、深层次的专业化以及前沿技术的支持,包括加速在面向玩家的生成式 AI 领域的投入,将进一步为集团的战略执行力赋能。育碧创始人兼首席执行官 Yves Guillemot 表示:“一方面,在开发成本上升、品牌塑造难度加剧的背景下,3A行业趋向高度选择性且竞争加剧;另一方面,成功的3A作品比以往任何时候都拥有更强的财务潜力。如今在这一背景下,我们宣布重大重塑计划以寻求逐步重返可持续增长。我们正围绕开放世界冒险游戏与原生服务型体验这两大核心战略支柱来改变育碧的运营模式,旨在打造品质卓越的游戏。本次转型的核心是我们的创意坊(Creative Houses),这些整合型的业务单元将开发与发行合并,从而实现玩家关系的统一管理。每个创意坊均围绕明确的品类与品牌方向构建,拥有完整的职责和财务所有权,并由专门的领导团队带领。这是一项重大调整,依托更加去中心化的创意组织架构、更快速的决策机制,以及为每个创意坊提供支持的专业跨职能核心服务(Core Services)体系。为了让创意坊具备最佳成功条件,我们决定重新聚焦产品组合,大幅修订未来三年的发展路线图,并加速成本削减举措以优化组织规模。我们将停止一些正在研发的项目,同时为另外一些游戏提供额外开发时间以提升品质和最大化长期价值。我们将有选择地关闭若干工作室,并在整个集团进一步实施结构性调整。虽然这些决定十分艰难,但对于构建一个更聚焦、更高效并能实现可持续性发展的组织而言,却是必要的。综合来看,这些举措标志着育碧的关键转折点,体现了我们直面挑战并重塑集团未来的长期决心。产品组合的重新聚焦将在短期内显著影响集团的财务轨迹,尤其是在 2026 和 2027 财年,但此次重塑计划将强化集团的根基,帮助我们重新实现可持续增长与强劲的现金流。育碧正迈入新的阶段——重振创意领导力,并为玩家与利益相关方创造长期价值。”支持育碧战略重心的新运营模式育碧全新的运营模式将围绕五个创意坊(Creative Houses)展开,创意研发网络(Creative Network)将为它们提供开发资源,共享的核心服务团队(Core Services)以及调整后的集团总部则为它们提供支持。这一新组织架构将于 4 月初开始运作。通过简化组织架构,让创意与财务责任更贴近价值创造的一线团队,集团将进一步强化自身的创新能力,并能够以更高的纪律性、灵活性和执行速度推进项目。新模式使得育碧能够在重新聚焦的产品组合上更有效地部署创意与技术资源。为确保这一模式的有效落地与持续运作,集团还计划恢复每周五天现场办公的政策,并辅以一定的年度居家办公天数额度。此举旨在强化团队间的协作,包括持续的知识共享与跨团队的集体协作动能。面对高度选择性加剧的 3A 市场,面对面的线下协作是推动集体效率、创意与成功的关键因素。五大创意坊:基于去中心化模型构建此次重塑的核心是全新的去中心化运营模式,围绕五大创意坊构建。这些整合型的业务单元将体现三项重大变化:它们将以玩家为中心的方式整合游戏开发和上市职能,全面负责品牌发展、内容策略以及创意方向;它们根据不同的创意品类组建,由知名、专业、受到激励的专门团队来领导;它们将拥有独立自主的财务决策权,并对财务表现负责。它们将由明确的目标和指导原则所驱动:以玩家为中心的方式运作,由针对特定创意品类所需的独特技能与专业能力塑造,并由以长期、现金增长型营收为目标的领导团队带领。每个创意坊都围绕一个独特的创意品类来组建,在特定玩家体验领域上具有深厚的专业能力。每个 创意坊将对玩家关系完全负责,面向特定受众打造“必玩”体验,并在开发流程中更早、更持续地与玩家社区互动。1号创意坊(即Vantage工作室群): 致力于扩大、延展育碧最大最知名的旗舰系列,将其打造成年度收入十亿美元级别的品牌。品牌包括:刺客信条、孤岛惊魂、彩虹六号2号创意坊:负责竞争合作类型的射击游戏品牌包括:全境封锁、幽灵行动、细胞分裂3号创意坊:负责具有鲜明特色的游戏体验的线上运营 品牌包括:荣耀战魂、飙酷车神、极限国度、英灵乱战、碧海黑帆4号创意坊:致力于高度沉浸感的幻想类游戏和叙事性强的游戏 品牌包括:纪元、魔法门之英雄无敌、雷曼、波斯王子、超越善恶5号创意坊:重新聚焦家庭友好的休闲游戏 品牌包括:舞力全开、Idle Miner Tycoon、Ketchapp、饥饿鲨、Invincible: Guarding the Globe、Uno、孩之宝此外,目前仍有四款新 IP 正在开发中,包括March of Giants。育碧将在后续公布它们分别属于哪个创意坊。每个创意坊都将配备明确创意使命与问责机制的领导团队。这些团队成员将包括行业内的知名人才,受到创意成功、玩家粘性和长期价值创造一体的激励体系的支持,他们的任务是吸引并培养行业高端人才。全面的创意与品牌职责和财务责任每个 创意坊将对其产品组合承担端到端的责任,从研发到发行,全面负责创意与品牌相关的全部内容,包括品牌、市场营销以及商业化上市策略,同时也需承担财务责任,包括财务损益与现金创造能力。这一组织架构将进一步提升战略聚焦度,强化执行纪律,并确保投资决策更贴近价值创造的前沿阵地。该模式也将提升对研发管线、关键里程碑和主要风险的可见度,从而在整个开发周期中支持更充分的信息化决策。集团层面:支持所有创意坊的新组织架构集团将设立一套精简组织体系,为所有创意坊提供服务,保留规模优势的同时减少复杂度。新的组织架构将包括:创意研发网络:通过整合一批生产能力强大、具备跨职能创意专长的工作室,为创意坊提供最有力的产能支持。通过结构化、按项目协作的框架,创意研发网络中的工作室可在创意坊的战略指导下,提供联合研发或端对端的任务支持。核心服务:作为育碧生态系统的基础,为创意坊和创意研发网络赋能,致力于在集团内部提供可规模化的技术、制作能力和卓越运营支持,负责以下工作:生产服务,包括制作标准与工具、本地化、玩家测试、游戏分析、QA/QC技术与基础设施,包括游戏引擎、在线服务、生成式 AI项目、IT 基础设施商务运营与服务,包括媒体计划和执行、KOL营销和直达玩家的能力、定价与发行管理、客户服务重塑后的集团总部:聚焦战略、治理、绩效管理与资本纪律新运营模式新运营模式基于经过重塑的集团总部所构建,总部为所有创意坊提供支持,并保持对行业未来趋势的前瞻性视角,包括技术发展与市场创新。总部还将负责集团的人才管理战略、企业传播战略、法律服务、资本配置框架以及融资事务,确保长期战略、财务表现与价值创造之间保持一致性。推出更加聚焦的产品组合,并大幅修订未来路线图如上季度所体现,市场体现选择度加剧的趋势。在此背景下,育碧在去年 12 月到今年 1 月之间对内容管线进行了全面审视,最终确定了新运营模式。这一过程促成了一项战略性决策:重新聚焦产品组合、重新分配资源,并对未来三年的发展路线图进行总体调整。这一举措将支持公司在开放世界冒险品类重返卓越水准,同时大幅提升集团在原生型服务游戏体验领域的地位,例如近期收购的 March of Giants 项目。重塑后的产品组合旨在为创意坊提供最佳成功条件。因此,相关措施包括:- 停止六个未能达到集团强化后的质量标准或不符合产品组合优先级的游戏项目,包括《波斯王子:时之砂》重制版、四 款未公布的项目(其中三个为新 IP)、一 款移动游戏- 同时,为七款游戏投入更多研发时间,以确保达到更高的质量基准,并最大化长期价值创造,包括一款原计划在 2026 财年发布的未公布项目,现已延期至 2027 财年。加速成本削减举措,以优化组织规模并提升结构性效率育碧正在加速其成本削减举措,作为新运营模式转型的一部分,目标是提升结构性效率、恢复更高水平的组织架构敏捷性,并使成本基础更好地与战略和创意重心保持一致。这包括优化组织规模、将资源集中在核心价值创造活动上,主要通过进一步的组织架构重组以及在所有职能领域实施严格的招聘纪律。集团也在持续评估潜在的资产剥离机会。为实现运营精简并适应不断变化的市场环境,集团已采取行动调整工作室布局,包括本月早些时候关闭加拿大的哈利法克斯手游工作室、瑞典的斯德哥尔摩工作室,并对阿布扎比工作室、RedLynx 和 Massive工作室进行重组。当前成本削减计划目标为相较 2024-25 财年,至少削减 1 亿欧元的固定成本将提前一年达成至少 1 亿欧元的固定成本节约(包含利润表结构成本 + 营业成本中的固定部分即客户服务与供应链+ 现金研发支出但不包括基于业绩的版税,并排除所有盈利性奖金),原定于2026-27财年初完成,预计将提前一年于2026年3月内完成。在此基础上,集团将启动第三阶段也是最终阶段的计划,再削减 2 亿欧元固定成本。这将使自 2022-23 财年以来的固定成本削减总额提升至约 5 亿欧元。按照新目标,到 2028 年 3 月,集团的固定成本预计将按年化基准降至约 12.5 亿欧元,相教于 2022-23 财年的 17.5 亿欧元。重置短期财务展望:反映聚焦后的产品组合和大幅修订后的三年发展路线图作为转型的一部分,育碧做出了一系列影响集团发行计划与产品组合构成的决策。因此,集团不再认为此前公布的 2026-27 财年指引仍具参考价值,并将在 2026 年 5 月发布更新指引。2025-26 财年最新展望:预期净营业收入约为 15 亿欧元,相较此前指引,毛利约减少 3.3 亿欧元,主要由于:路线图更新后对 2026 财年季度发行计划的调整、在集团新运营模式下,推迟部分合作伙伴关系的谈判非 IFRS 营业利润预计约为 -10 亿欧元,主要体现了上述针对 FY26 的净营业收入额预测调整,以及以下与转型相关的决策,导致一次性加速折旧约 6.5 亿欧元:停止六款游戏的开发、为七款作品投入更多研发时间,同时更新其收入预期,以反映选择度持续走高的市场环境自由现金流预计在 -4 亿至 -5 亿欧元之间截至 FY26 财年末,非 IFRS净负债预计在 1.5 亿至 2.5 亿欧元之间现金及现金等价物预计在 12.5 亿欧元至 13.5 亿欧元之间,相比此前约 15 亿欧元的指引有所下降此外,在 2026 年 2 月 12 日正式公布 2025-26 财年第三季度净营业收入之前,育碧现提供一项指引数据,预计净营业收入额约为 3.3 亿欧元,主要得益于合作关系和经典系列的出色表现。上季度同时推出了《纪元117:罗马和平》和《阿凡达:潘多拉边境》“浴火重生”内容扩展包,两款作品均获得玩家与媒体的广泛好评。更多细节将于 2 月 12 日公布。

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2026-01-21 18:00:48 · 发布在 「PC&主机」
水月雨 ✖ 鸣潮 联动情报公开【299元/一套 】

水月雨 ✖ 鸣潮今日,水月雨官方(水月雨_官博姬)公布与《鸣潮》的联动内容。【水月雨 ✖ 鸣潮】混合双单元高音质耳夹式耳机【水月雨 ✖ 鸣潮】全新开模 · 联动专属耳机与充电仓(漂泊者主题配色、漂泊者服装纹饰设计、声痕图案·文字设计)【水月雨 ✖ 鸣潮 U.C.T.S. 混合双单元高音质耳夹式耳机】开售时间:2026年1月23日10:00 官方售价:299元/一套 购买渠道:库洛游戏旗舰店及授权渠道

联动特别定制:联动专属“漂泊者”提示音联动专属礼盒联动耳机专属挂绳 男/女漂泊者联动主题镭射票 男/女漂泊者联动主题徽章【联动专属礼盒内容物】 鸣潮×水月雨 U.C.T.S.联动耳机*1 定制外观耳机充电仓*1 联动主题镭射票*2 (男漂泊者款+女漂泊者款) 联动主题徽章*2 (男漂泊者款+女漂泊者款) 联动耳机专属挂绳*1

【新架构】强大的同轴双单元声学架构:融合大尺寸低音动圈+微型平面磁高音,全新组合,面面俱到【新单元】采用低音强化结构超纤木振膜,配合微型环形平面磁高音单元,饱满低音,优秀高音【新协议】支持全新第五代LHDC-V与LC3双高清传输协议,实现母带级传输与低延迟高保真【新芯片】MOONDROP TWS-01 定制22nm无线音频SOC芯片,全方位优化耳机的使用体验

图侵删

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2026-01-21 08:54:37 · 发布在 「PC&主机」
【手办】小鸟游星野(临战)正式开启预售!星野的钢板赛高(

由良笑塑美制作的 小鸟游星野(临战)比例手办正式开启预售了!

名称:ブルーアーカイブ ホシノ(臨戦)中文名:蔚蓝档案 小鸟游星野(临战)属性:女、比例人形、全年龄价格: 915元比例:1/7制作:良笑塑美发行:良笑原型:鲤三山涂装:阿依原画:9ml角色:小鸟游星野作品:蔚蓝档案尺寸:全高约235mm材质:塑料

预览图

来自人气手游《碧蓝档案》的星野,以(临战)造型化身比例手办登场! 与平时慵懒的大叔不同,全副武装的造型和游刃有余的表情将星野的帅气完美的表现了出来, 身上的装备也通过精美的造型和涂装,将身经百战的质感还原了出来。 还请将帅气的大叔带回家吧~

预计2026年12月出货!

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2026-01-21 08:54:37 · 发布在 「PC&主机」
《第五人格》官方回应近期的擦边争议:已对部分内容进行调整

网易旗下的《第五人格》近期在一次更新中,对部分角色的材质贴图进行优化。更新后却有不少玩家发现官方偷偷修改角色模型,认为其存在擦边倾向。运营团队今天对此事进行正式回应:“对部分角色的旧时装材质贴图进行精度和细节上优化的过程中,由于部分贴图褶皱的细化和亮度变化,造成了玩家视角下的视觉差异,现已对这部分差异进行了调整。”

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2026-01-21 08:54:37 · 发布在 「PC&主机」
XGP1月下旬新增游戏公布:《死亡搁浅:导剪版》《星际战士2》

今日入库:《生化危机:村庄》登陆云游戏、主机、PC平台,适用于二档/三档/PGP

《秘奥:秘宇奥忆》登陆云游戏、手持设备、PC、Xbox Series X|S平台,适用于三档/PGP

1月21日入库:《死亡搁浅:导演剪辑版》登陆云游戏、PC、Xbox Series X|S平台,适用于二档/三档/PGP

《灾后修复师》登陆PC平台,适用于二档/三档/PGP

《忍者外传:怒之羁绊》登陆云游戏、PC、Xbox Series X|S平台,适用于二档/三档/PGP

1月27日入库:《塔洛斯的法则2》登陆PC、Xbox Series X|S平台,适用于二档/三档/PGP

1月28日入库:《纪元:变异》登陆云游戏、主机、PC平台,适用于二档/三档/PGP

《方块公园》登陆云游戏、主机、PC平台,适用于二档/三档/PGP

1月29日入库:《我的模拟人生:温馨组合》登陆PC平台,适用于三档/PGP

《战锤40K:星际战士2》登陆云游戏、PC、Xbox Series X|S平台,适用于二档/三档/PGP

2月2日入库:《印蒂卡》登陆云游戏、PC、Xbox Series X|S平台,适用于三档/PGP

2月3日入库:《最终幻想2》登陆云游戏、PC、Xbox Series X|S平台,适用于二档/三档/PGP

1月31日出库:《我的阴暗面》登陆云游戏、主机、PC平台

《灾厄堡垒》登陆PC平台

《星界边境》登陆云游戏、主机、PC平台

《孤山速降:雪地骑手》登陆云游戏、主机、PC平台

《汪汪队立大功:世界》登陆云游戏、主机、PC平台

《深空梦里人2:逐星之旅》登陆云游戏、主机、PC平台

《兽人必须死!死亡陷阱》登陆云游戏、主机、PC平台

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2026-01-20 17:01:11 · 发布在 「PC&主机」
吟唱魔法咒语!多人合作恐怖游戏《YAPYAP》将于2月4日正式发售

由 Maison Bap 打造的多人合作恐怖游戏《YAPYAP》将于2月4日发售。本作中,玩家需亲自吟唱魔法咒语。发音十分重要,所以无论处境有多危急,都请务必保持声线稳定。 发掘并使用远超你的理解的魔法以实现推动、拉扯、粉碎、发射、漂浮、传送、复制、迷惑、伪装、变鱼等操作。与队友一同创造一个满是混乱的沙盒世界。

游戏中,玩家将与至多五位好友一同化身由法师召唤的仆从,并潜入其对手的塔楼制造混乱。尝试在躲避守护此地的魔兽与怪物的同时,运用各式法术完成破坏目标吧。砸毁钢琴、堵塞马桶、尿湿地毯,竭尽你所能地毁掉大法师的一天。你所进行的任何破坏都能让你更加接近当晚的行动目标。

开发者表示,你并不是高塔中唯一的存在——各类生物正徘徊其间。它们有的是为了保护研究而被制造出来的,有的是魔法实验的恐怖产物,除此之外,这里甚至还存在着连大法师都未曾发觉的黑暗生物。 保持安静,制造干扰,隐匿身形,当这一切都徒劳无功时——快跑。

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2026-01-20 17:01:11 · 发布在 「PC&主机」
《天国:拯救2》荣获年度游戏:UGA2025游戏大赏奖项汇总

UGA游戏大赏2025线下颁奖典礼于2026年1月20日在上海举办。本次为中国多家游戏媒体联合主办的属于中国玩家的线下颁奖典礼。其中,《天国:拯救2》荣获年度游戏,而《空洞骑士 丝之歌》荣获年度独立游戏。

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2026-01-18 08:01:16 · 发布在 「PC&主机」
亚马逊宣布将基于《辐射避难所》推出真人秀竞技节目

亚马逊米高梅工作室日前宣布,将基于热门电子游戏《辐射》及其同名改编剧集,推出一档名为《辐射:避难所》的全新真人秀竞技节目。据悉,该节目共10集,由曾打造《鱿鱼游戏:真人挑战赛》的 Studio Lambert 与贝塞斯达游戏工作室联合制作。

节目将把参赛者置于避难所科技标志性的地下避难所中,围绕游戏核心的 S.P.E.C.I.A.L.七大属性。主办方根据力量(Strength)、感知(Perception)、耐力(Endurance)、魅力(Charisma)、智力(Intelligence)、敏捷(Agility)和幸运(Luck)设置挑战关卡。

选手们需在充满黑色幽默与避难所科技一贯风格的沉浸式环境中,通过策略博弈、结盟与背叛等环节,争夺最终的巨额奖金。目前,该节目已正式启动选角工作,贝塞斯达制作人 Todd Howard 将担任执行制片人。

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2026-01-16 18:01:03 · 发布在 「PC&主机」
【IGN】《模拟人生4》「王室与传承」资料片公布预告

【IGN】《模拟人生4》「王室与传承」资料片公布预告

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2026-01-15 17:01:14 · 发布在 「PC&主机」
ATLUS联合创始人岡田耕始领衔:“地雷社”Compile Heart新作公布

地雷社Compile Heart《新作学園RPG》正式公布,完整内容将于1月29日公布。

值得注意的是, 该项目还汇集了几位著名的前ATLUS员工:项目制作人:岡田耕始剧作家:里见直( 《女神异闻录》《女神异闻录2:罪》《女神异闻录2:罚》 )作曲家:增子 津可燦(《女神转生》系列 ) 角色设计: イリヤ・クブシノブ *( Netflix动画《攻壳机动队 SAC_2045》 )其中,里见直与增子 津可燦曾于2018年共同参与了 PlayStation Vita游戏 《卡里古拉》 的制作。

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2026-01-15 07:01:10 · 发布在 「PC&主机」
Steam周销量排行榜:Steam Deck 登顶|2026年1月第2周

V 社于今日公布了2026年1月最新一期的 Steam 全球销量排行榜。一如既往,榜单排除免费游戏常青树,从而带来更好的游戏及硬件选购参考。本周的排行榜中,Steam Deck 强势登顶, 而《ARC Raiders》紧追其后。详情如下:1.Steam Deck

2.《ARC Raiders》3.《星际裂变》4.《战地风云 6》5.《检疫区:最后一站》6.《黎明杀机》7.《流放之路2》8.《GTA5》9.《腐蚀》10.《死亡岛2》

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2026-01-15 07:01:10 · 发布在 「PC&主机」
Steam社区奖励全面改版,不再赠予点数

在今天的 Steam 更新中, V社推出了一系列全新的共 12 个社区奖励。玩家可以从中挑选,用来对社区成员发布的评测、指南、论坛帖子及其他社区内容表达感谢之情。 本次更新还对社区奖励的运作方式及所需的 Steam 点数做出了一些变更。 第二版:12 项全新的精美奖励本次更新推出后,自社区奖励计划开始以来就一直使用的一系列奖励将会退场, 代之以这一系列的 12 个全新奖励。这些奖励都经过精心绘制和动画处理,无论是送出奖励还是获得奖励,都能带来最大的满足感!

和以前一样,您可以使用(通过购买游戏获得的)Steam 点数购买这些奖励,然后在 Steam 社区中用这些奖励来表达您对用户评测、论坛帖子、指南、截图、艺术作品、创意工坊模组等内容的赞赏,甚至可以直接用在好友的 Steam 个人资料上。 新功能:奖励不再赠予点数V社一开始设置 Steam 社区奖励时的想法是,奖励不但要酷劲十足,还能给予接收者小额的 Steam 点数,也就是把奖励当作打赏,给予创建并分享 Steam 社区精彩内容的人。 但是,团队发现,这个做法鼓励并奖励了一小部分吸睛的内容,却忽视了更多经过深思熟虑、多方考量才打造出来的创意十足的内容。

因此,官方调整了系统的重点:第二版的 Steam 社区奖励不会赠予点数。 系统的目标纯粹是表达观众对内容创作者的赞赏,也向他人表明有人很欣赏这个内容。所有待赠予的点数仍将照常赠予,但新的奖励将不再赠予点数。现在所有奖励将消耗相同的 Steam 点数团队还让所有社区奖励都消耗相同的 Steam 点数,这样在选择合适的奖励时不会那么让人头昏脑胀。 现在每个社区奖励均会消耗 500 Steam 点数。

个人资料展柜会统计奖励全新的第二版社区奖励将纳入奖励展柜,可以将其添加至 Steam 个人资料中。

如果玩家想让大家知道自己在送出奖励时多么慷慨大方,或者自己创建的酷炫内容收到了多少赞赏,现在可以在社区奖励展柜展示这两个数字。 相关数字包含了所有送出和收到的奖励,第一版的奖励和第二版的奖励均包括在内。常见问题问: 我有 3,141,592,653,589 Steam 点数。 这么多点数该怎么使用?答: 可以用来给 Steam 社区中分享的精彩内容送出社区奖励,表达您的感谢之情。 每次看到用户评测、论坛帖子、指南、截图、艺术作品或其他 Steam 社区帖子,点击小小的“奖励”图标并选择主题契合的奖励,就可以给该内容送出奖励了。也可以访问 Steam 点数商店,获取酷炫物品来装饰自己的 Steam 社区个人资料、获取酷炫贴纸和表情来让您的对话更生动有趣、解锁全新个人资料展柜,或者是升级季节性徽章。问: 社区奖励会影响内容的排序吗?答: 不会。 Steam 上发布的用户生成内容通常按照发布时间排序或是按照其所获得的“有价值”投票数排序。 某项内容上获得的 Steam 社区奖励数量或种类不会影响该内容在列表上的排名。 不过我们预计获得大量奖励的内容更有可能引起用户的注意,因而可能间接获得更多“有价值”的评价。问: 我最喜欢的社区奖励怎么变了?答: 第二版的社区奖励系列特意减少了奖励数量,且各奖励均有其独特鲜明的含义。 这一系列旨在让奖项选择更为简单快捷,并保持积极向上的氛围。第一版奖励已停止授予。问: 第二版有徽章吗?答: 第一版的社区奖励系列有两个关联徽章,分别是社区贡献者和社区赞助人,每次获得或送出奖励均会升级。 这些徽章会在已经授予或获得第一版社区奖励的个人资料中保留,但不会纳入第二版奖励。 如果想要统计送出或获得的奖励数量,可以访问奖励总结页面查看。

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2026-01-15 07:01:10 · 发布在 「PC&主机」
《护林员之路:国家公园模拟器》定于3月11日发售

由 To-Go Games 打造的《护林员之路:国家公园模拟器》定于3月11日发售。在本作中,玩家将维护步道、协助游客、检查许可证并应对紧急情况。探索多样的生物群系并观察种类繁多的物种展现出多元的动物行为。

玩家需要清除道路上的障碍、捡拾垃圾、修复损坏的告示牌,偶尔也得放下一切,赶去应对目击野生动物或登山客失踪等紧急状况。每天都会有新的任务与惊喜。丰富的生物群系涵盖茂密的森林、草原,以及蜿蜒的河流。开着护林员卡车,您将能通过公园内的道路网进行长距离移动,抵达充满瀑布、岩石构造和观景点等自然地标的偏远地区。

在探索过程中,您可使用相机观察动物的行为,并扩充自己的野生动物词库。从行踪隐密的野狼、雄伟的老鹰到顽皮的浣熊,每个物种都为公园生机勃勃的世界注入不同活力。当然,工作不仅关乎大自然,也和民众有关。玩家也需要确保公园对来访者来说都是友善又安全的环境。