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《魔塔》绯红编年史最后一章太水了?灾厄模式通关体验与剧情吐槽

2026-06-07 21:00:23
发布在魔塔
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导读

玩家二周目通关《魔塔》绯红编年史灾厄模式,称炼金塔、圣殿等章节设计精巧,拆塔有成就感,但最后一章拆塔无需思考,游戏性拉胯;同时吐槽剧情割裂感强,主角性格突变,主线不知所云,整体体验前后落差大。

已二周目通关《绯红编年史》灾厄模式,一周目玩的复仇流很牢,二周目玩的威压流轮椅多了,但无论哪个流派,前面几章都有基本的游玩体验,也就是说拆塔难度比较适中,在思考过程中循序渐进拆掉有一定难度的塔,比较有成就感。有几章比如像是炼金塔、圣殿做的就很好,把资源都用光了才堪堪通关,能感觉的到作者的巧思在里面。然而最后一章的拆塔体验则是拉了大垮,用一句话形容就是:不需要思考,哪里亮了点哪里,纯为推剧情而推剧情。我知道这是蓝海塔,不要求有多高的巧思,基本的游戏性得有吧?前面几章我还把怪物属性面板调出来认真品读分析一下,最后一章则是懒得再看,就是一路平推。 然后说回剧情,我已经很认真在阅读文本了,但还是感觉主线剧情不知所云。前面几章的主线剧情我就感觉很不妙,一边主角团友情过家家岁月静好,一边则是什么毁灭啦,命运啦,北欧神话啦,总之就是把宏大叙事往里套,割裂感太强了。最后一章更是拉了大垮,主角从一个娇生惯养的千金小姐突然切换成一个“颠婆”,为了拯救朋友、拯救姐姐宁愿图光全世界?性格变化太大了吧!我说要不咱把zg大佬请来写剧情吧,ybfh这种复仇爽文格局虽小,总比这种莫名其妙的宏大叙事看着更舒服吧。 整个剧情像是ai写出来的,文本里面有很多明显的槽点,什么“血族没有历史”,还强调了好几遍,意思是因为血族的寿命太长了,不需要用文字的形式记录下来,但这跟寿命有什么关系,你就保证那么悠久的种族历史就没有被遗忘的时候吗?你解释因为血族普遍文盲没有写字的习惯还更有信服力一点。我不是很了解东方,可能这是东方的原设定?但一样也是站不住脚的。 我觉得剧情的根本问题的在于危机感塑造不足,前面还在过家家呢,最后很突兀的搞什么牺牲与拯救,铺垫不够充分。主角反抗命运成功,拯救了姐姐,但丝毫没让我感动,因为槽点实在太多,代入不进去。

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