《魔塔》绯红编年史最后一章太水了?灾厄模式通关体验与剧情吐槽

2026-06-07 21:00:23
发布在魔塔
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导读

玩家二周目通关《魔塔》绯红编年史灾厄模式,称炼金塔、圣殿等章节设计精巧,拆塔有成就感,但最后一章拆塔无需思考,游戏性拉胯;同时吐槽剧情割裂感强,主角性格突变,主线不知所云,整体体验前后落差大。

已二周目通关《绯红编年史》灾厄模式,一周目玩的复仇流很牢,二周目玩的威压流轮椅多了,但无论哪个流派,前面几章都有基本的游玩体验,也就是说拆塔难度比较适中,在思考过程中循序渐进拆掉有一定难度的塔,比较有成就感。有几章比如像是炼金塔、圣殿做的就很好,把资源都用光了才堪堪通关,能感觉的到作者的巧思在里面。然而最后一章的拆塔体验则是拉了大垮,用一句话形容就是:不需要思考,哪里亮了点哪里,纯为推剧情而推剧情。我知道这是蓝海塔,不要求有多高的巧思,基本的游戏性得有吧?前面几章我还把怪物属性面板调出来认真品读分析一下,最后一章则是懒得再看,就是一路平推。 然后说回剧情,我已经很认真在阅读文本了,但还是感觉主线剧情不知所云。前面几章的主线剧情我就感觉很不妙,一边主角团友情过家家岁月静好,一边则是什么毁灭啦,命运啦,北欧神话啦,总之就是把宏大叙事往里套,割裂感太强了。最后一章更是拉了大垮,主角从一个娇生惯养的千金小姐突然切换成一个“颠婆”,为了拯救朋友、拯救姐姐宁愿图光全世界?性格变化太大了吧!我说要不咱把zg大佬请来写剧情吧,ybfh这种复仇爽文格局虽小,总比这种莫名其妙的宏大叙事看着更舒服吧。 整个剧情像是ai写出来的,文本里面有很多明显的槽点,什么“血族没有历史”,还强调了好几遍,意思是因为血族的寿命太长了,不需要用文字的形式记录下来,但这跟寿命有什么关系,你就保证那么悠久的种族历史就没有被遗忘的时候吗?你解释因为血族普遍文盲没有写字的习惯还更有信服力一点。我不是很了解东方,可能这是东方的原设定?但一样也是站不住脚的。 我觉得剧情的根本问题的在于危机感塑造不足,前面还在过家家呢,最后很突兀的搞什么牺牲与拯救,铺垫不够充分。主角反抗命运成功,拯救了姐姐,但丝毫没让我感动,因为槽点实在太多,代入不进去。

魔塔
7.3
冒险角色扮演像素魔幻魔法
1599帖子

评论

共7条评论
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八千米深海七厘米蔚蓝

感觉把剧情去掉可能好评还多点, 套个东方皮完全ooc, 不知道在燃什么
2026-06-10 08:42:21
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0

穿过世界去爱你

塔是做的真不错,剧情就是完全闹麻了
2026-06-10 07:23:30
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0

感情很骨感

大佬们,炼金塔的那只龙灾厄模式可以打死吗,感觉打不动啊
2026-06-09 07:53:20
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0

遂命仆人

除了蕾米和芙兰这俩形象以外这游戏和车万没什么关系(
2026-06-09 06:29:21
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6

三条海里

因为剧情后面写崩了呗,第六章开会失败。暗示后面必然三家敌对+主角早知道开会失败,点出成长性(再加上四五章宣传的把家族跟个人给切割),第七章被伏击。处理之前的敌人巴别。小打小闹的救朋友(跟其他家族“正面”冲突)。。最后第八章来了妥大的,莫名其妙打自己家救姐姐
2026-06-08 17:25:31
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14

喜欢装点糊涂

这个剧本3/10吧,角色没成长,跟车万也没有足够的关系 实际上,大可以不必讲这些命运啊,反抗啊这种看上去很宏大的命题 像是大部分东方同人那样,少女之间日常的剧情也可以,毕竟你的卖点是魔塔,剧情这部分自己把控不好写点日常水过去呗,把boss换成黑白耗子,红白城管并不会对gameplay部分有影响的
2026-06-08 02:19:34
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4

永不落的梦想

剧情确实一般般,图一乐就行,主要还是玩法确实很舒服,副本式的设计是很好,难度适中,流派多,多周目的体验很不戳
2026-06-08 02:02:28
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7
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