惊鸿

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TA什么都没有写

发帖达人Ⅰ

动态

惊鸿
2026-08-09 12:00:16 · 发布在 「街头篮球」
SG建议贴,续篇。

上个帖子大致建议了一下SG加点的大方向,以及词条选择,由于是第一次发这个,很多东西没有说的特别明白,但是我个人认为大方向是没问题的。 说实话有人跟我争论突破达人有效果,我都不会去反驳他,只会保留各自意见,因为我自己测试的结果是没有效果,但是我觉得我不够很专业,希望有更专业的人能拿出结果。但是有的人说我误人子弟,结果他来给sg推荐个 ``灌篮距离`` 我是真的无语,我不知道他想表达什么,我反驳他说这sg的add 有点意识的就能随便冒,即使冒不到,突进去了,吃内线的身体对抗上篮命中率也会非常低,收益极小,根本没办法作为主要得分手段偶尔偷一个就是了。他不反驳我,他来句我字多,我随意。我是真没绷住。。 这个游戏有两个词条 我估计很多人不是很了解,我来说说自己的理解。 一个是直接手进攻,一个是间接手进攻。直接手就可以理解为持球进攻,间接手理解为无球进攻。需要持球A人的可以选择这个词条 sg,sw(sw我依然觉得不用选),间接手进攻我觉得sf可以 去考虑一下。sf一大进攻手段就是无球反跑,以及骗跳后无球反跑,加上sf的无球a的那个技能。可以跑的非常快。 至于突破达人,我个人说突破达人没有效果,不建议,现在我依然保留这个意见,还是不建议。我个人理解,sg A人速度快,基本上就是你能力高(运球高占主要其他能力可能有影响,但是我并不确定),直接手进攻速度有影响,对应的词条是红卡的奔跑狂人。以及大徽章效果增加百分之1.5的 直接手进攻,和间接手进攻速度。还有角色强化词条,直接手进攻速度。突破达人,我依然是觉得没有用的。 再次推荐下SG,加点情况。这次稍微详细点。角色有强有弱,最大的区别还是篮板高度,只有篮板高度,这个词条是最强的,其他的其实都还好。有篮板高度才有资格秒一些位置的球以及分球,可以极大的提升队伍容错率和球权。 所以对于有篮板高度的sg,我觉得跳板流依然是最优的选择,角色多的玩家随意,可以换着玩。弹跳+篮板>90比较好。剩下的堆投射能力,三分还是主要的99-100。中投越高越好。 没有篮板高度的角色,4代以下的角色。这些角色走跳板流代价太高,而且就算跳板能力达标也难以在篮板和分球上与有篮板高度的角色抗衡。所以不建议走这个流派。就专注进攻和防守能力就行(防守方面没有强化中手也难受,最好还是专注进攻)。跑运投射,跳运投射都可以。能力就比较随意了,以投射能力为主,代表性角色就是酒鬼了,这个角色基本上不输七代以下的所有角色,当然只限sg。进攻能力由于自身被动配合背2训练角度,非常强,基本上判断错误方向,就是必倒。女角色训练角度完全没有这个效果和强度(我估计是和角色体型有关系),酒鬼被动技能,我记得好像是增加晃到对方概率,有点忘记了。至于说酒鬼不输任何7代以下角色,毕竟强化中手冒,这个东西还是太变态了。它基本上封死了死球骗跳的得分方式,这个东西一出来,拯救了一大堆跳跳虎。关键你还拿他们没办法,你就很难受。。所以有强化中手的酒鬼还是比不上的,毕竟防守能力差了一大截。单是篮板高度的话,这个东西固然是好的,但是你一旦有了它,很大一部分sg,他不管你有没有位置,能不能拿到,他都喜欢去跳一下。。导致丢失很多地板球。没有篮板高度的酒鬼就能专注地板了。当然这些角色强也是建立在队友也强的基础上。总而言之,个人能力强固然重要,这个游戏队友是最重要的,大家的实力都不错的情况,上分就是非常简单的事情了。分段高了,就是看谁失误少,谁的稳定性高,谁就能取得胜利。 SG角色强度,有强化中手独一档。8代≥7代有强化中手>7代无强化中手≥酒鬼(初始酒鬼,不是那个异次元酒鬼啊,我记得异次元酒鬼是没有加强晃到对面的那个词条的)≥6代,5代>4代>剩下的角色。角色手感方面,我玩的sg也不少了,7代手感普遍都很不错,8代我个人没有。6代冰火手感最好,其次风雷,光暗没有,不过应该和风雷差不错吧。5代玩sg手感都比较一般说实话,艾达优于杰罗。4代丽雅手感最好,中投抗性明显比其他四代高。然后3代酒鬼,白虎(虽然容易被吸冒,但是这个角色总感觉投篮比其他角色准),2代没映像。。一代蛇姬玩sg手感也很好。大家看自己角色,资源自行斟酌。

惊鸿
2026-06-28 17:00:13 · 发布在 「异环」
《异环》蕾妮能进卡池吗?红字研究结局解析,蕾妮复活与入池可能性探讨

异环策划你怎么想的?红字的研究这结局是人类能想到的吗?老子拼了老命去打boss战,结果强制剧情加杀加队友无智商愣生生给对面放跑了?蕾妮到底做错了什么?要不就把它复活,要不就让她进卡池,有没有大佬告诉我她到底有没有希望进卡池

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2026-06-20 09:30:18 · 发布在 「交友生活论坛」
《斗破苍穹手游》30亿家族成员“婷”拉拢不成反被踢?世界造谣避雷指南

《斗破苍穹手游》某区30亿家族成员“婷”拉拢他人不成反被踢,竟跑去世界频道造谣生事,被玩家戏称为“网络公主”。更有玩家爆料其行为不端,嘲讽其“十个男的就可以”。在此提醒广大玩家注意避雷,谨防此类“公交车”式玩家,维护游戏环境。

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2026-06-18 02:30:22 · 发布在 「最佳球会」
《最佳球会》德国中后卫怎么选?高性价比球员推荐与关键特性解析

在《最佳球会》里玩德国队,想换中后卫,但好的球员属性太高了,养不起啊!有没有性价比高的德国中后卫推荐?他们的关键特性,比如防守站位、抢断、身体对抗和速度,到底哪个更重要?

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2026-06-15 07:01:13 · 发布在 「三角洲行动」
《三角洲行动》新枪皮上线就加强,卖完就削弱?玩家吐槽皮肤加伤害建议

《三角洲行动》新枪皮上线就加强,卖完两个赛季就猛削,这波操作真难评。要不直接给皮肤加伤害吧,极品S级皮肤+10点肉伤,简单粗暴!

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2026-06-07 21:00:23 · 发布在 「魔塔」
《魔塔》绯红编年史最后一章太水了?灾厄模式通关体验与剧情吐槽

已二周目通关《绯红编年史》灾厄模式,一周目玩的复仇流很牢,二周目玩的威压流轮椅多了,但无论哪个流派,前面几章都有基本的游玩体验,也就是说拆塔难度比较适中,在思考过程中循序渐进拆掉有一定难度的塔,比较有成就感。有几章比如像是炼金塔、圣殿做的就很好,把资源都用光了才堪堪通关,能感觉的到作者的巧思在里面。然而最后一章的拆塔体验则是拉了大垮,用一句话形容就是:不需要思考,哪里亮了点哪里,纯为推剧情而推剧情。我知道这是蓝海塔,不要求有多高的巧思,基本的游戏性得有吧?前面几章我还把怪物属性面板调出来认真品读分析一下,最后一章则是懒得再看,就是一路平推。 然后说回剧情,我已经很认真在阅读文本了,但还是感觉主线剧情不知所云。前面几章的主线剧情我就感觉很不妙,一边主角团友情过家家岁月静好,一边则是什么毁灭啦,命运啦,北欧神话啦,总之就是把宏大叙事往里套,割裂感太强了。最后一章更是拉了大垮,主角从一个娇生惯养的千金小姐突然切换成一个“颠婆”,为了拯救朋友、拯救姐姐宁愿图光全世界?性格变化太大了吧!我说要不咱把zg大佬请来写剧情吧,ybfh这种复仇爽文格局虽小,总比这种莫名其妙的宏大叙事看着更舒服吧。 整个剧情像是ai写出来的,文本里面有很多明显的槽点,什么“血族没有历史”,还强调了好几遍,意思是因为血族的寿命太长了,不需要用文字的形式记录下来,但这跟寿命有什么关系,你就保证那么悠久的种族历史就没有被遗忘的时候吗?你解释因为血族普遍文盲没有写字的习惯还更有信服力一点。我不是很了解东方,可能这是东方的原设定?但一样也是站不住脚的。 我觉得剧情的根本问题的在于危机感塑造不足,前面还在过家家呢,最后很突兀的搞什么牺牲与拯救,铺垫不够充分。主角反抗命运成功,拯救了姐姐,但丝毫没让我感动,因为槽点实在太多,代入不进去。

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2026-06-05 21:00:15 · 发布在 「征途2」
《征途2》装备好战力低怎么办?战斗力比别人低100多万原因解析与提升攻略

《征途2》装备看着都不如我,但是战斗力别人比我高了100多万,到底差在哪里了?战力差距大原因分析,可能是装备强化、宝石镶嵌、技能等级、坐骑培养、角色属性加点或特殊称号等细节没跟上,教你全面检查提升战力。

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2026-06-05 17:31:01 · 发布在 「尘白禁区」
《尘白禁区》芬里尔怎么打埃吉尔?30高热抗性通关攻略,低配越级挑战BOSS技巧

《尘白禁区》我芬伟大!实测30点高热抗性也能将埃吉尔斩于马下,低抗性通关攻略分享,教你如何用芬里尔越级挑战BOSS。